zombieTown
我们的
故事OUR STORY
- 作品介绍
- 设计灵感
- 团队成员
作品介绍
僵尸入侵了一片平静的小镇,并在小镇中肆意追逐感染人类,“病变”的人类越来越多,僵尸的数量越来越多,情况越发不受控制。上帝为了保护居民,利用道具,在小镇内安插各种机关,阻碍僵尸的扩散和捕杀,并最终消灭僵尸,维护人类的生存。 玩家以上帝视角,运用技巧和智慧在小镇内部署防御道具,保护居民不受僵尸侵害,消灭僵尸。游戏中的单位行为,道具发放都是随机变换产生的,每一局都拥有新的体验。 复赛新的版本中,除了一般的正常模式外,额外添加了多种有趣的道具,还增加了以保护士兵为主的英雄模式,有塔防元素的守卫模式等模式,游戏丰富度与可玩性Max!
设计灵感
灵感来源于小时候(2000年左右)的一款益智类小游戏《RATS!》。游戏内容是在一个迷宫中,有许多老鼠,他们随机移动不受控制。公鼠和母鼠相会后会生出小鼠,小鼠长成后继续繁殖,从而老鼠的数量指数级增长。玩家需要扮演灭鼠专家用提供的各种道具在老鼠数量泛滥前消灭他们。 具体的设定和故事来源于之前的毕业设计,是一款体素风格的第一人称的打僵尸游戏。过程中发现,僵尸感染人类,被感染的新僵尸再去感染新的人类,这种指数级的增长和当年RATS中的老鼠一样。随机移动,不受控制,爆炸增长。 于是便有了制作这样一个游戏的想法。 具体实施的时候,本来希望在复赛中作出僵尸视角,用道具帮助僵尸快速灭亡人类的版本。并希望和保护人类视角的“上帝”对抗,作出非对称的对抗游戏。但是在导师的建议下,决定先把人类视角的单机版本优化,做好做精。于是便思考加入了用“上帝”力量消灭僵尸,保护人类,保护士兵,甚至加入塔防等元素的扩展玩法。