One Flash
我们的
故事OUR STORY
- 作品介绍
- 设计灵感
- 团队成员
作品介绍
游戏的核心玩法为“传送”,玩家操控的角色可以掷出一枚信标,并在信标飞行的过程中传送至信标当前的位置。 游戏的乐趣主要体现在核心玩法与关卡设计相结合上。在游戏中,玩家在面临不同的关卡时,需要去探索“传送”这一能力的不同用法。例如在面临过高的平台时可以通过传送到达更高的地方,或是在面临敌人的追击时可以使用信标进行诱敌。并且游戏在关卡中加入了许多元素,如蹦床、加速轨道、传送门、激光等,进一步使游戏性提升。游戏的操作十分流畅,且难度也颇具挑战,信标掷出与传送的时机非常重要,需要玩家去尝试与练习。 新加入了boss战追逐机制,boss会远程攻击玩家,迫使玩家不断的移动位置,使游戏更具挑战性,考验玩家对时机的把握,在躲避攻击弹幕的同时触碰到boss。
设计灵感
创意的来源是dota的英雄---puck 沿着直线发射一个“球”,可以在球消失之前传送到球的所在位置。游戏以上述机制为核心,设计出许多风格不同的关卡,每关还有许多不同的关卡机制。这款游戏旨在让玩家在风格不同的关卡体验各种各样的机制,通过思考、解密(目前很少)和流畅的操作,以及一些试错,过关。操作手感非常流畅,画面色彩鲜艳风格明显。