《不可视冲撞》
我们的
故事OUR STORY
- 作品介绍
- 设计灵感
- 团队成员
作品介绍
这是一款休闲街机游戏,玩家在两个世界之间穿梭,观察敌人位置并击退所有敌人以获得胜利。游戏画面风格融合了赛博朋克的元素。两个世界色调的对比形成强烈视觉冲击力。配合优秀的打击感以及动感的音乐,形成了一款节奏明快,画面华丽的街机游戏。游戏虽没有固定故事背景的文字描述,但纵观每一关的游戏画面,可以看到两个世界各自独立的发展,到最后互相战斗的场景。游戏音乐,难度,快感也随着故事线性上升。
设计灵感
灵感来自2018 CIGA GameJam,从不同角度看同一个画面会看到不同的世界。融合与分离是主要的思路。游戏的核心玩法就是以此为思路。(游戏主角是分为玩家球与主基地。它们的分离时战斗,结合时观察敌人。) 同样的,游戏画面与故事背景也是以此为灵感。故事背景围绕着两个不同的世界之间的矛盾关系发展的。它们互相对立,又互相依赖。游戏的主要画风也融合了古代魔法,与现代科技。
团队成员
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张世擎
电子科技大学
角色:游戏程序
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梁维安
电子科技大学
角色:游戏策划
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赵泽原
电子科技大学
角色:游戏程序
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易思源
电子科技大学
角色:游戏程序
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任中英
西华大学
角色:游戏美术