腾讯高校nextidea

游戏创意制作大赛

由腾讯游戏学堂主办,旨在通过游戏创意制作为高校学生提供展示自己创意和才华的舞台,发掘高校优秀游戏人才和创意作品,打造属于高校游戏人自己的赛事。

2018年赛事亮点:
新增中外传统文化IP(兵马俑、敦煌、卢浮宫)共参赛者自由选择参考;
不限制游戏类型,不限制开发平台(PC、手游、微信小游戏)。

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《不可视冲撞》

银奖/最佳美术设计奖

我们的
故事
OUR  STORY

  • 作品介绍
  • 设计灵感
  • 团队成员

作品介绍

这是一款休闲街机游戏,玩家在两个世界之间穿梭,观察敌人位置并击退所有敌人以获得胜利。游戏画面风格融合了赛博朋克的元素。两个世界色调的对比形成强烈视觉冲击力。配合优秀的打击感以及动感的音乐,形成了一款节奏明快,画面华丽的街机游戏。游戏虽没有固定故事背景的文字描述,但纵观每一关的游戏画面,可以看到两个世界各自独立的发展,到最后互相战斗的场景。游戏音乐,难度,快感也随着故事线性上升。

设计灵感

灵感来自2018 CIGA GameJam,从不同角度看同一个画面会看到不同的世界。融合与分离是主要的思路。游戏的核心玩法就是以此为思路。(游戏主角是分为玩家球与主基地。它们的分离时战斗,结合时观察敌人。) 同样的,游戏画面与故事背景也是以此为灵感。故事背景围绕着两个不同的世界之间的矛盾关系发展的。它们互相对立,又互相依赖。游戏的主要画风也融合了古代魔法,与现代科技。

团队成员

  • 张世擎

    电子科技大学

    角色:游戏程序

  • 梁维安

    电子科技大学

    角色:游戏策划

  • 赵泽原

    电子科技大学

    角色:游戏程序

  • 易思源

    电子科技大学

    角色:游戏程序

  • 任中英

    西华大学

    角色:游戏美术

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