《骇入机制》
我们的
故事OUR STORY
- 作品介绍
- 设计灵感
- 团队成员
作品介绍
未来风的横板闯关类游戏,讲述一个小球在末日战乱后社会重建过程中清理余乱的故事,通过黑入不同的敌人来解决对手,战胜最终boss,wad移动,长按j键黑入目标,黑入以后shift翻滚,jkl以及s+j(部分角色有)使用技能,o键退出黑入状态。小游戏状态下wasd移动,j攻击。
设计灵感
很久以前玩过洛克人zero系列的游戏,其中zero4这部作品中,主人可以通过手套攫取别人的一个技能,那如果能附在别人身上获得他人的所有技能,以敌制敌,不是更有意思吗?而现在也是人工智能盛行的时代,我便将两者结合起来,以人工智能发生暴动为故事背景,将主角定义为一个能够黑入任何人工智能设备的超人工智能黑客程序载体。不仅可以黑入原来的人工智能,还可以加以改造,获得全新的能力,让游戏元素更加丰富。在游戏中,小到垃圾桶,大到精英怪,都可以进行黑入控制。游戏下的思考,一是该如何有限制地发展人工智能,二是该如何协调技术带来的利弊。
团队成员
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赵晴川
上海交通大学
角色:游戏美术
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伍锐霆
上海海洋大学
角色:游戏程序
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刘佳梦
上海交通大学
角色:游戏美术
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刘可昊
上海交通大学
角色:游戏美术
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陈铭喆
上海师范大学
角色:游戏策划