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角色设计中如何表现力的传递
本期论道将邀请嘉宾与大家一起探讨柔体类的物件,并通过现场制作了解它们在整个动画中,是如何被力所左右的,进一步了解力的传递。
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独家揭秘索尼VR的2017
2017年,VR行业面临着新的挑战,而作为行业巨头的索尼,在硬件、内容、开发者政策上会有怎样的调整?索尼对于2017年的VR市场持怎样的看法呢? 索尼大中华区总裁添田武人将为我们揭秘索尼VR的2017。
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《龙之谷》端游转手游的研发秘密
经典端游改编手游,是应该“完美继承”还是“勇于创新”?以《龙之谷》手游为例,在成为爆款之前,研发团队在游戏转变过程中究竟踩过哪些坑?又做对了哪些事?
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五人团队如何管理百万用户级项目
如何在有限的资源约束下,合理安排顺利开展工作计划,一直都是项目管理人员面临的难题。本期邀请到欢乐麻将高级项目经理,通过欢乐麻将的管理经验,分享5人团队如何管理百万用户级项目。
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经典IP端改手就能火?很容易还是太天真
有老玩家保底,还能低门槛吸引新玩家,经典端游IP成为各路厂商的宠儿。但成也IP,败也IP,端改手不仅仅是个平台移植的技术问题,更是一种全新的游戏运营思路。把经典端游IP改手游就一定能火,真这么容易,还是你太天真?《天龙八部》手游制作人戴鑫在本期《论道》告诉你答案。
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手游配置更新如何为玩家省流量?
手游更新本身不复杂,但随着内容增多,更新包逐渐增大,带来的诸如费流量、多版本、更新失败等影响玩家的体验问题不可忽视。本期《论道》带来手游配置更新方案,帮你提升玩家体验!
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全纬度解析《黑盾》
本期《论道》内容聚焦《黑盾》团队及其研发过程中,深度解析《黑盾》这款产品的技术、设计和未来布局。
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解析Cocos发展之路
Cocos去年发布了支持3D游戏开发的版本,与Unity和Unreal等传统大厂正面竞争。刀剑无眼,曾放言“留给H5创业者的时间不多了”的Cocos引擎创始人王哲到底打的什么算盘?本期《论道》听听他本人怎么说。
程序 83876人看过 -
游戏安全,没有硝烟的战场
2016年,腾讯游戏安全中心为持续为提供全面安全服务,全年共对抗外挂功能上万个,处罚作弊账号达到千万级、禁言非法发言账户达百万级、保护数百万木马感染账户。本期《论道》邀请游戏安全业务专家聊聊反外挂、帐号安全等这场没有硝烟的战争。
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Unity手游性能优化
游戏画面跳帧,加载时间长,网络延时高,闪退卡死......性能优化与用户体验、活跃度以及留存率息息相关。本期《论道》邀请《魂斗罗》客户端高级工程师余煜分享Unity手游性能优化心得。
程序 83900人看过 -
3D角色制作技巧
很多刚入行的3D画师不清楚学习CG的重点方向,往往是为了学习软件而学习软件。殊不知第一步造型基础没做好,后续渲染展示再花哨也掩盖不了模型的缺失。本期《论道》关注CG角色造型,搭建身体角色,通过学习Pose让角色更生动有趣。
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《元气骑士》创作历程
从美国顶尖名校毕业,经历回国创业失败,后凭借4000万下载量的游戏《元气骑士》收获成功,凉屋游戏创始人李泽阳走进本期《论道》,聊聊《元气骑士》的制作故事,以及游戏乐趣民主化。
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如何打造最Q萌小游戏
模拟经营游戏《我一点都不可口》凭借其超级Q萌的画风收获了玩家的喜爱,同时也多次获得App Store的推荐。游戏的开发者是仅由三人组成的初创团队,让我们一起听听他们的独立游戏研发故事。
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吃鸡大战中的《穿越火线》手游
CFM如何实现多玩法融合创新,射击类手游的未来会如何发展?请看本期《论道》,穿越火线手游主策划黄轶独家解读。
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专访疾速K,角色设定经验技巧分享
角色设定有什么经验技巧?游戏美术师日常会面临哪些挑战,如何应对?本期《论道》,疾速K老师一一解答。
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《圣斗士星矢》手游设计思路解密
深度剖析策略卡牌手游IP还原、卡牌设计、数值平衡、版本迭代等思路。
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《天龙八部手游》用户长线运营经验分享
对游戏独特的长线运营体系和不同层级用户的平衡思路进行深度解读,分享用户长线运营的经验心得。
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腾讯Next《幽林怪谈》研发思路详解
《幽林怪谈》上线首周,跻身Steam热门新品,拿下85%的好评度。游戏以特色的美术风格,自由流畅的战斗体验,受到游戏玩家的喜爱。本期论道,游戏主策划将深度解读《幽林怪谈》的诞生历程,分享ACT游戏的设计思路和研发经验。
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《天涯明月刀》5年研发历程复盘
深入复盘《天涯明月刀》端游五年开发历程,历数各种优化技巧方法,还原一个高性能高画质游戏的必备开发要素。
程序 47080人看过 -
国产游戏如何打造独特画风?
本期《论道》,游戏制作人兼主美将分享《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。
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《乱世王者》如何做好SLG长线运营?
作为腾讯首款战争策略手游,《乱世王者》凭借过硬的游戏品质、深度的博弈策略、良好的游戏运营,自2017年11月上线以来便持续占据SLG头部市场。本期《论道》,邀请项目运营负责人,解读爆款SLG的运营之路。
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光子技术美术负责人深度解读国内TA现状
12年资深TA专家解读行业趋势和项目实践案例。
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原《暗黑2》主设计师对话《拉结尔》制作人
本期《论道》,邀请到原《暗黑破坏神2》主设计师Philip Shenk,与《拉结尔》制作人廖宇,同框对话,分享暗黑游戏制作经验心得。
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游戏项目经理的生存进阶之道
了解PM岗位的职业发展与具体方法论
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如何明确美术流程规范,管理美术团队?
美术团队的工作流程及管理规范分享
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面对岗位的高要求,策划该如何成长?
了解策划岗位的职业发展
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功能游戏爆款的诞生《家国梦》背后的故事
本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我们带来《家国梦》这款游戏背后的研发故事。
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游戏音乐如何让人过耳不忘?《王者荣耀》音频设计解密
做音乐无疑是个技术活,而为游戏做音乐更是如此。你不仅需要创造出动听的旋律,还要根据游戏的需求,表现出各种各样的主题。
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《食物语》运营复盘 二次元女性向手游的发行之道
解析《食物语》前期调优、推广预热和日常运营的相关策略,以及发行制作人对女性向游戏发展趋势的理解。
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《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读
分享《和平精英》动作制作流程,解析游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。
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新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?
了解运营岗位核心价值、日常工作要点以及职业发展
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游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?
了解游戏品类和市场的逻辑、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题
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如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?
在游戏研发的不同阶段,如何更好地聆听用户的声音?
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看似数字,实为体验 数值策划成长指南
什么样的人适合做数值策划?数值策划的工作就只有拉表配数值吗?
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系统策划如何避免成为「文档工具人」?
系统策划的核心价值在哪?一份合格的策划文档应该是什么样的?本期《论道》邀你观看。
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豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?
这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?《CF》网剧的成功能给其他项目的影游联动带来哪些启发?本期《论道》为你解析。
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《CODM》的成功源自何处?TGA年度移动游戏的总结和思考
《使命召唤手游》主策划讲述,一款风靡全球的射击手游大作是怎样炼成的。
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在手机平台还原端游画质 《天刀》手游的美术升级之路
揭秘《天涯明月刀》的美术研发历程
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日本出海的诀窍 圣斗士星矢手游告诉你
揭秘《圣斗士星矢》在日本发行的策略、以及日本出海需要注意的地方
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如何发好一个无IP,美术风格小众的游戏?
揭秘《妄想山海》对开放世界的探索和思考,项目的发行难点及破局策略
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职业锦囊-游戏策划是怎样炼成的
邀请到几位在游戏策划岗位上,工作不同年限的从业者,以实际体验真诚分享,关于进入行业以及后续发展所要面对的各类问题。
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职业锦囊-游戏运营如何成长
本期我们邀请到三位资深的游戏运营管理者,每一位都拥有超10年的行业从业经验,就让我们听听他们是如何理解“游戏运营”这个岗位的。
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