我并不是游戏设计专业的学生,在参加腾讯游戏高校公开课之前,对于游戏研发尤其是游戏策划的工作内容都处于懵懂的阶段。可以说,公开课是我涉足游戏行业的第一把钥匙,让我能够把兴趣与职业相结合,规划自己未来的职业道路。
首先,公开课让我接触了系统的游戏设计专业知识,还能在没有工作和业绩压力影响的状况下第一次参与到游戏研发的流程,这对于非游戏设计专业的我来说是非常好的入门机会,也帮助我厘清“喜欢玩游戏”和“游戏研发”的区别,尽早决定自己想深耕的方向。
其次,公开课帮助我认识了一大堆优秀的同伴。参与课程的同学都对游戏十分感兴趣,我们可以一路从MMO聊到FPS,从艾尔登法环聊到王者荣耀,会接触到不同的想法,从不同类型玩家的视角去看问题,帮助我更加理解游戏的意义,坚定了自己的初心。
公开课还给我带来了意外之喜——拥有通过面试到腾讯实习的机会,参加大型游戏项目的研发过程……总之,非常感谢能有这个很棒的旅程起点!