《天涯明月刀》研运历程分享
共4课时 总时长: 50:42
第一章
第二章
第三章
第四章
徐飞
腾讯互动娱乐 魔方工作室群 高级游戏策划
《一人之下》手游项目组策划,曾担任《火影忍者》手游主数值策划。2008年入行后经历多款端游和手游开发,擅长RPG类游戏数值和系统设计。
什么是游戏数值?数值策划的工作内容是什么?数值策划该如何提升自己?这些你关心的问题都将一一得到解答。
【第一章】基本概念
-什么是数值策划 -数值策划的工作内容
【第二章】核心内容
-体验模型搭建 -积累与释放
【第三章】学习方法
-反推现有游戏设定 -从表象推导目的 -评价与反思 -实操为王
【第四章】案例讨论
-企鹅餐厅盈利方案讨论
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