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射击游戏终极发展史(至2019)

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3课时  总时长: 44:27

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

作者: 徐伟

徐伟

腾讯游戏研究分析师

腾讯游戏发行线引进评估中心,超过20年游戏经历老玩家,对射击等品类游戏有一定研究,曾任职游戏音乐制作,程序,游戏运营等岗位,参与过穿越火线、使命召唤Online等项目。

【课程收益】

从速度和反应、虚拟化身、枪械与弹药、设计行为来解释什么是设计类游戏,从清版设计游戏等几个方面讲解射击游戏的历史。

什么是射击游戏,射击游戏诞生的契机为何,又是怎样在几十年间经久不衰发展成为全球范围内产业规模最大的重要品类,本课程将从科普的角度,以生动的方式帮助学员理解射击游戏的发展进化脉络。