《天涯明月刀》研运历程分享
共3课时 总时长: 47:24
第一章
第二章
第三章
宋晓亮
腾讯互动娱乐 魔方工作室群 游戏主策划
代表作《问道》、《疯狂联盟》、《War Song》,擅长游戏核心玩法、玩家体验和数值设计。
学生将通过本课程了解和学习到MOBA游戏的起源、主流MOBA游戏的设计思路差异以及MOBA游戏的实际开发流程,建立起对MOBA游戏更加全面的认识。
【第一章】MOBA游戏的起源
- MOBA游戏成为独立品类前的演变过程
【第二章】美术资源管线
- MDA的分析方法 - 现在几款MOBA的异同 - 某些具体设计上的差异的根本原因案例分析
【第三章】MOBA游戏研发揭秘
- 研发流程 - 策划环节展示 - 美术环节展示
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