【第一章】动作游戏是什么
-动作游戏发展历程
-FTG和ACT
【第二章】战斗的基础
-时间
-位移
-判定
-状态关系
【第三章】制作一个角色
-制作流程
-角色特性
-立回风格
-案例演示
【第四章】优化打击感
-关键帧
-特效和音效
-判定设计
-特殊手段
学员将从动作游戏的发展历程出发,学习动作游戏的定义和元素构成,认识动作游戏的基础概念和专业名词,进而通过《火影忍者手游》的实际案例,详细了解设计和制作一个角色的流程和方法,深入理解动作游戏的关键——打击感。