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游戏系统策划基础

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4课时  总时长: 1:11:33

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  1. 第一章

  2. 第二章

  3. 第三章

  4. 第四章

作者: 王璟琳

王璟琳

腾讯互动娱乐 光子工作室群 策划副总监

曾负责《自由幻想》、《小白大作战》、《夜店之王》、《全民精灵》、《全民枪王》等多个不同类型不同平台的游戏项目,拥有丰富的游戏设计开发经历。

【课程收益】

课程从现实工作出发,让学员感受系统、规则的设计乐趣,从而更好地了解游戏系统策划的工作;通过更多不同游戏的设计案例的分析和练习,让学员了解系统设计的价值以及适合新人的系统思考方式。

【第一章】系统策划的定义

      -从自然界的系统引申到游戏内的系统,确定系统策划的定义

 

【第二章】系统策划需要的能力

      -系统策划的工作、重要性以及所需的能力

 

【第三章】好的游戏规则设计介绍

      -跑男撕名牌的案例

      -战斗系统的设计讨论

      -多个成功项目系统设计分享

 

【第四章】怎么才能做好系统策划

      -做好系统策划的能力拆解

      -全情投入、知己知彼、三思后行三个维度能力详解