【第一章】设计
-讲好一个故事
-角色设计的关键要素拆分
划重点:“我们做一个角色,就是要讲好一个故事。因为如果不把故事讲好,玩家在玩的时候,大脑的活跃区域就只有这两块(见视频),反之如果有其他的元素让玩家去代入的话,比如说剧情、音乐或者游戏角色的具体印象,玩家的大脑会活跃很多,就会对这个角色产生更大的兴趣和认同感。”
【第二章】验证
-常用的设计验证流程
-庞统案例
划重点:“在做完设计这件事情的时候,我们一般不会直接进入开发,我们会通过一些简单的方式去验证它,来降低试错的成本。我们一般会搭建白模来做这件事情,就比如说会用标准体型的角色模型去搭一些骨骼,然后包括用一些既有的特效,比如我们用墨子的特效来模拟庞统傀儡的三技能(见视频),然后来试验这样的玩法可不可行,这样的表现是不是能达到我们所需要的效果。”
【第三章】制作
-具体的角色制作流程
-角色的再设计
划重点:“虽然制作是末尾的工序,但是在这个环节我们会对角色进行一些再加工或者再开发,比如现在我们看到王昭君,能够在她的外形之外感受到一种思乡之情。其实很少有游戏会在手游人物的形象上加入性格,因为性格本身是很难表现的,大多数角色只能展现出它的强或者弱。但是我们的动画同学拿到王昭君这个模型之后,觉得我们可以在这上面做一些额外的表达,所以我们根据角色的特征,在王昭君她的飘带、两边的垂发以及相关的内容方面,都做了一些深化的设计。”