《天涯明月刀》研运历程分享
共3课时 总时长: 29:41
第一章
第二章
第三章
朱靖宇
腾讯互动娱乐 天美工作室群 《逆战》项目组主策划
参与制作过多款射击类、动作类主机游戏和PC网游。作为《逆战》关卡策划,主导设计和研发出僵尸猎场系列游戏模式;现担任《逆战》主策划。
学生将通过本课程了解到如何定义一款好玩的游戏、它包含哪些要素,从而进一步理解如何通过关卡设计来实现游戏好玩的效果,以及如何对常见的几类游戏进行关卡设计。
【第一章】什么是关卡
-关卡的定义
-好玩的关卡包含哪些要素
【第二章】什么是好玩的关卡
-关卡好玩的原因
-《逆战》实例分析
【第三章】好玩的关卡要怎么设计
-实例讲解射击类游戏中如何通过关卡设计来创造好玩
-一些实际设计中容易出现的问题
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