【第一章】做游戏可以带来什么
-带来乐趣和美的体验
-关乎对话、生活方式和回报
【第二章】揭秘游戏专业岗位
-游戏策划分类
-运营核心模块
-一款游戏如何诞生
【第三章】精品大作的运营实例
-如何为《剑侠情缘手游》构建江湖
-吴亦凡代言运营联动
【第四章】想对你们说的话
-选择、努力、坚持
本课程从一款游戏诞生历程出发,详细介绍了手游的立项、制作、验证、发行的基本内容,学生将了解到手游制作和发行的具体工作。另外课程结合实际案例,向学生阐述成功的游戏运营所必备的要素,帮助学生把握好未来职业的初步定位,明确学习方向。