背景信息:
“那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里 —— 一粒悬浮在阳光中的微尘。"
——卡尔·萨根
当地球引力不再是约束,人类离开地球这个摇篮之后,我们的生活又会是怎样的光景呢? 星间航行成为日常生活,人类的足迹和定居点遍布整个银河系,生活习惯与态度都发生了巨大的改变。无尽的星河向人类展开怀抱,文明与科技达到了顶峰;请用新的方式解构地球时代的交易与生活概念,运用图像、视频等方式去展现这些出生在太空时代人们的生活吧!
1.试题描述:
根据本届赛事主题《宇宙量贩》,创作一个“文明探索者”的3D角色。“探索者” 顾名思义,对任何事物充满好奇,同时对其他文明充满了敬意。在自身文明的不断进化后,终于有能力探索宇宙的更深处,他们是一群理想主义者。
2.设计要求:
1)参赛者根据赛事主题以及阵营(“文明探索者”阵营),创作1个游戏角色模型作品,需要使用实时渲染引擎(包括但不限于:UnrealEngine、Unity、CryEngine、Toolbag、Eevee);
2)画面风格不限,可以是基于物理真实的PBR渲染风格,也可以是偏卡通的NPR渲染风格;
3)参赛作品需要以一个角色作为表现的主体,可以适当增加道具和配饰(例如:坐骑、武器、宠物、特效等),但避免喧宾夺主;
4)参赛作品总面数不超过100,000(十万)三角面(总面数包含所有画面中出现的元素:角色、坐骑、雾气、宠物、特效、底座、背景等);
5)参赛作品贴图张数不作限制,单张贴图大小循序2的N次幂规律(例如:2048或4096像素),最大不超过8192*8192像素;
6)最终参赛作品仅限使用2D/3D软件(如Photoshop)调整亮度对比度、曲线、饱和度、色阶、锐度、色彩平衡等整体调整色彩的功能,不允许手动绘制添加修改内容;
7)参赛作品不限制横竖构图,画面尺寸任意边(长/宽)不得小于3000像素,图像分辨率为300DPI。
3.提交格式:
1)一段关于参赛作品的创作描述;
2)一张最终参赛作品效果图;
3)3张或3张以上的多个角度的最终参赛作品展示图(实时渲染引擎中直接截图);
4)若干张带有制作参数的展示说明图(例如:带有模型线框和面数的模型图,贴图张数和大小截图等);
5)最终完成的模型效果展示视频(如有),如需提供视频,视频单个文件不超过200M,建议MP4格式,限制上传数量5个;
6)参赛作品不限制横竖构图,画面尺寸任意边(长/宽)不得小于3000像素,图像分辨率为300DPI;
7)其他支撑文件(如源文件、模型、描述文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M;
压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。
1.试题描述:
根据本届赛事主题《宇宙量贩》,创作一个“文明收割者”的3D角色。“收割者” 顾名思义,通过掠夺和侵占其他文明来发展和延续自身,其本身不创造和进化。当然,你也可以把它看作是平衡宇宙文明阶级的“工具”。
2.设计要求:
1)参赛者根据赛事主题以及阵营(“文明收割者”阵营),创作1个游戏角色模型作品,需要使用实时渲染引擎(包括但不限于:UnrealEngine、Unity、CryEngine、Toolbag、Eevee);
2)画面风格不限,可以是基于物理真实的PBR渲染风格,也可以是偏卡通的NPR渲染风格;
3)参赛作品需要以一个角色作为表现的主体,可以适当增加道具和配饰(例如:坐骑、武器、宠物、特效等),但避免喧宾夺主;
4)参赛作品总面数不超过100,000(十万)三角面(总面数包含所有画面中出现的元素:角色、坐骑、雾气、宠物、特效、底座、背景等);
5)参赛作品贴图张数不作限制,单张贴图大小循序2的N次幂规律(例如:2048或4096像素),最大不超过8192*8192像素;
6)最终参赛作品仅限使用2D/3D软件(如Photoshop)调整亮度对比度、曲线、饱和度、色阶、锐度、色彩平衡等整体调整色彩的功能,不允许手动绘制添加修改内容;
7)参赛作品不限制横竖构图,画面尺寸任意边(长/宽)不得小于3000像素,图像分辨为率300DPI。
3.提交格式:
1)一段关于参赛作品的创作描述;
2)一张最终参赛作品效果图;
3)3张或3张以上的多个角度的最终参赛作品展示图(实时渲染引擎中直接截图);
4)若干张带有制作参数的展示说明图(例如:带有模型线框和面数的模型图,贴图张数和大小截图等);
5)最终完成的模型效果展示视频(如有),如需提供视频,视频单个文件不超过200M,建议MP4格式,限制上传数量5个;
6)参赛作品不限制横竖构图,画面尺寸任意边(长/宽)不得小于3000像素,图像分辨率为300DPI;
7)其他支撑文件(如源文件、模型、描述文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M;
压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。
1.试题描述:
根据本届赛事主题《宇宙量贩》,设计一个3D室外场景,可以是自然景观,也可以是完全人造的景观,半开放或全开放。星际中的各种族可通过自己的交通工具来到这个星球,再通过当地的载具或生物来到此地进行贸易或情报交换。
2.设计要求:
1)以写实PBR的效果完成一个太空科幻的室外场景,可以是某个外星的地貌;
2)要求交代出环境中的大气雾效,及有特殊辨识度的环境表达;
3)镜头内的中远近景可加入动植物或者飞船来交代世界观及景观比例。
3.提交格式:
1)引擎工具:可使用U3D或者UE引擎;
2)面数要求:该场景建筑模型总面数不超过100,000(十万)三角面;单棵植物面数不超过3000三角面;单张贴图尺寸不超过2048X2048像素,总贴图数量不超过4套;
3)输出内容:多角度的场景效果图、引擎中完整场景的俯视图、每个模型组件的3D文件(3dsMAX/Maya)、每套贴图的PSD或者SP文件;
4)其他支撑文件(如源文件、模型、描述文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M;
压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。
1.试题描述:
根据本届赛事主题《宇宙量贩》,设计一个3D室内场景,可以是类似有某种交易功能的空间安排,比如世界观里通用的等价物交换的交易场所,可以适当设计道具和装置交代和丰富环境。
2.设计要求:
1)以写实PBR的效果完成一个太空科幻题材的室内环境设计制作;
2)要求体现明确的整体包装和设计思路,可以加入人物和载具来体现比例以及丰富世界观的表达;
3)镜头的选择以清晰明确表现整体氛围为主。
3.提交格式:
1)引擎工具:可使用U3D或者UE引擎;
2)面数要求:该场景建筑模型总面数不超过不超过100,000(十万)三角面;单张贴图尺寸不超过2048X2048像素,总贴图数量不超过4套;
3)输出内容:多角度的场景效果图、引擎中完整场景的俯视图、每个模型组件的3D文件(3dsMAX/Maya)、每套贴图的PSD或者SP文件;
4)其他支撑文件(如源文件、模型、描述文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M;
压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。