3D动画设计题(3D动画&特效赛道|4个试题选其一提交)
赛事主题:《宇宙量贩》

背景信息:

“那是我们的家园,我们的一切。你所爱的每一个人,你认识的每一个人,你听说过的每一个人,曾经有过的每一个人,都在它上面度过他们的一生。我们的欢乐与痛苦聚集在一起,数以千计的自以为是的宗教、意识形态和经济学说,所有的猎人与强盗、英雄与懦夫、文明的缔造者与毁灭者、国王与农夫、年轻的情侣、母亲与父亲、满怀希望的孩子、发明家和探险家、德高望重的教师、腐败的政客、超级明星、最高领袖、人类历史上的每一个圣人与罪犯,都住在这里 —— 一粒悬浮在阳光中的微尘。"

——卡尔·萨根

当地球引力不再是约束,人类离开地球这个摇篮之后,我们的生活又会是怎样的光景呢? 星间航行成为日常生活,人类的足迹和定居点遍布整个银河系,生活习惯与态度都发生了巨大的改变。无尽的星河向人类展开怀抱,文明与科技达到了顶峰;请用新的方式解构地球时代的交易与生活概念,运用图像、视频等方式去展现这些出生在太空时代人们的生活吧!

试题一:关于太空探索或战斗相关的表演

1.试题描述:

进行一段1分钟内的动画设计,包含走、跑、跳等基础动作和一段探索类或者战斗类的表演。

2.设计要求:

1)设计有新意、节奏明确、剪影耐看,能展现出基本功和设计能力;
2)可有适当的镜头运用;
3)风格不限,日式、美式、写实、卡通皆可;
4)根据提供的模型自行绑定(因MAYA绑定较为困难,我们将提供带绑定模型,使用3DMAX的同学需要自行绑定);
模型下载地址
5)可自行根据需要,搭建简单场景和附带特效示意,不宜过度复杂,服务于演出、表意即可。

3.提交格式:

1)动画源文件;
2)1分钟内的动画设计,格式为MP4,视频大小200M 以下;
3)其他支撑文件(如源文件、模型、描述文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M; 压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。

试题二:关于太空生活相关的表演

1.试题描述:

进行一段1分钟内的动画设计,展现对太空时代人们生活的的想象,表现一段生活情境。

2.设计要求:

1)设计有新意、节奏明确、剪影耐看,能展现出基本功和设计能力;
2)可有适当的镜头运用;
3)风格不限,日式、美式、写实、卡通皆可;
4)根据提供的模型自行绑定(因MAYA绑定较为困难,我们将提供带绑定模型,使用3DMAX的同学需要自行绑定);
模型下载地址
5)可自行根据需要,搭建简单场景和附带特效示意,不宜过度复杂,服务于演出、表意即可。

3.提交格式:

1)动画源文件;
2)1分钟内的动画设计,格式为MP4渲染视频文件,视频大小200M 以下;
3)其他支撑文件(如源文件、模型、描述文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M; 压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。

3D特效设计题(3D动画&特效赛道|4个试题选其一提交)
试题一:科幻风格化多段连击特效

1.试题描述:

设计一个符合命题的三连击的3D特效(可参考街霸、龙珠z、等游戏),不限于法术攻击或物理攻击。

2.设计要求:

1)要求作品紧扣命题,并体现出科技元素,充分阐述自己对于特效的理解和设计概念;
2)注意表现风格化动作类游戏特效中的节奏、颜色、造型;
3)要求最少三段攻击,最多不设上限。但需要明显的拉开普通攻击和技能之间的节奏差距。以三段攻击为例,前两击稍轻,最后一击要求是结束招,一二击可以理解为普攻级别,最后一击量级为奥义级别。
4)制作参考方式:

3.注意事项:

1)绘制设计稿可视作为加分项,同时要求设计稿有自己独特的设计理念;
2)有Shader节点和独特的技术表现可作为加分项;
3)有高品质的原创序列帧绘制为加分项;
4)摄像机视角不做限制,可以在适当的节奏点加入转镜或者特写,作为加分项;
5)可以使用U3D或者UE4等引擎进行制作,可以使用Bloom、溶解和消散;
6)可以自行搭建一个配合表现的简易场景,除技能设计本身的物件,其他物件都不需要;
7)对于粒子发射器数量不做限制,单张贴图最大1024*1024像素;
8)注意整个设计越贴合主题,最后得分加成越高;
9)作品不可剽窃抄袭,包含贴图和序列帧贴图。

4.提交格式:

1)提供图片、多视角视频、制作源文件以及制作思路文档(制作思路文档与源文件一起打包上传);
2)如采用U3D和UE4以外引擎制作请文档标明,并提供源文件;
3)有Shader节点和独特技术表现,请单独列出文档、图片或者视频;
4)有使用Houdini或blender等技术,请单独列出文档、图片或者视频;
5)所用视频在保证清晰的情况下,用MP4格式,视频大小200M 以下;
6)制作思路文档采用word格式;
7)其他支撑文件(如源文件、模型、制作思路文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M;压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。

试题二:科幻写实类技能特效

1.试题描述:

设计一个写实风格的技能特效(可参考失落的方舟、隻狼、对马岛、地平线等游戏),要求至少包含射击、子弹、和命中完整的三段表现,不限于法术攻击或物理攻击。

2.设计要求:

1)要求作品紧扣命题,并体现出科技元素,充分阐述自己对于特效的理解和设计概念;
2)注意表现写实类游戏特效中的节奏、颜色、造型,以及物理拟真和丰富的层次感和体积感;
3)要求设计完整的发射、飞行、爆发以及消散过程。发射物类型、形式不做要求(可以是法术,也可以是物理的子弹和炮弹),不限制单次发射或者多次发射。但如果做多段攻击,最后一击可以跟前面的多段攻击拉开表现上的差距,例如最后的终结效果。

3.注意事项:

1)绘制设计稿可作为加分项,有自己的一套设计理念和归纳总结可作为加分项;
2)有Shader节点和独特的技术表现可作为加分项;
3)有使用Houdini或Blender等软件技术辅助制作,可作为加分项;
4)摄像机视角不做限制,可以在适当的节奏点加入转镜或者特写,作为加分项;
5)可以使用U3D或者UE4等引擎进行制作,可以使用Bloom;
6)可以自行搭建一个简易场景,除技能设计本身的物件,其他物件都不需要;
7)对于粒子发射器数量不做限制,单张贴图最大1024*1024像素;
8)注意整个设计越贴合主题,最后得分加成越高;
9)作品不可剽窃抄袭,包含贴图和序列帧贴图。

4.提交格式:

1)提供图片、多视角视频、制作源文件以及制作思路文档(制作思路文档与源文件一起打包上传);
2)如采用U3D和UE4以外引擎制作请文档标明,并提供源文件;
3)有Shader节点和独特技术表现,请单独列出文档、图片或者视频;
4)有使用Houdini或blender等技术,请单独列出文档、图片或者视频;
5)所用视频在保证清晰的情况下,用MP4格式,视频大小200M 以下;
6)制作思路文档采用word格式;
7)其他支撑文件(如源文件、模型、制作思路文档等)打包压缩上传,支持RAR/ZIP格式,文件不超过500M; 压缩包材料上传命名规则:“赛道+作者名+作品名称”。