
联合清华大学共同打造的国家级线上一流本科课程,面向国内外在校&毕业3年内的大学生,不限学历+不限专业,为热爱游戏且意向从事游戏相关工作的同学打造的系列课程,带你了解全球游戏市场和不同游戏品类趋势。
游戏分析与评测的目的与方式
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欧美游戏市场的历史与现状
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日韩游戏市场的历史与现状
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中国PC与移动游戏用户变化
213
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游戏媒介与技术的趋势
222
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射击游戏的趋势与典型案例分析(上)
170
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射击游戏的趋势与典型案例分析(下)
199
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动作游戏的趋势与典型案例分析
175
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开放世界游戏发展、趋势与案例分析
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SOC品类诞生契机与市场发展概览
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RPG游戏的发展趋势与典型案例分析
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MMORPG游戏的发展、挑战与新趋势
159
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游戏叙事与经典案例赏析
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MOBA品类发展历史
168
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策略游戏的趋势与典型案例分析
162
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休闲游戏趋势与设计
298
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