精品课程初光·AI游戏夜话
初光·AI游戏夜话

初光 · AI游戏夜话

“初光·AI游戏夜话”是2026腾讯游戏创作大赛·AI游戏赛道的系列线上直播活动。以8期连播的形式,聚焦AI原生游戏、智能NPC、涌现式叙事、AI创作工具链等前沿方向,面向全球AI游戏开发者、高校团队与独立创作者,提供从创意启蒙到参赛实战的完整链路。本课程专区将持续对每期直播课程进行收录,8节课程,和一线创作者一起,看见AI游戏的第一束光。

2026.7.8 — 8.26
腾讯游戏学堂视频号
8 门课程
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夜话日程 · 8 期时间轴

2026.7.8 — 8.26 · 每周三 19:00 — 20:30 · 腾讯游戏学堂视频号直播

EP.017月08日可试看
EP.027月15日可试看
EP.037月22日可试看
EP.047月29日可试看
EP.058月05日即将上架
EP.068月12日未开课
EP.078月19日未开课
EP.088月26日未开课
EP.04可试看

AI策划团队从0到1:用CodeBuddy多Agent协作做一款肉鸽卡牌游戏

用 CodeBuddy 组建四个 AI 角色的"虚拟策划部",从零做出杀戮尖塔风格卡牌游戏。 本期含成品演示、职能分工设计、需求拆解到实现的完整链路,还有提示词调试与踩坑记录,是工程化提效的实战样本。

2026.7月29日 周三 19:00 — 20:30腾讯游戏学堂视频号直播嘉宾 1 位
本期讲师阵容1 位嘉宾
Morre
Morre
腾讯互娱魔方魔镜工作室游戏运营
AI 原生游戏的体验与玩法
可试看

AI 原生游戏的体验与玩法

AI 原生游戏不是套壳聊天,而是把生成能力变成玩法核心。本期看点在于"一个人如何用 AI 从创意跑到可玩原型",以及校园路径如何从 More than Chat 走向作品上架 Steam,重新定义人才培养标准。

讲师:吕欣、方可、臧天培
可试看
382
智能 NPC 与情感连接:长线交互中的人设一致性�与记忆膨胀
可试看

智能 NPC 与情感连接:长线交互中的人设一致性与记忆膨胀

长线连接的真正难点不在对话,而在"NPC 会不会崩人设、会不会记乱"。本期直击独立记忆、双向好感与蝴蝶效应结局的实现,并探讨上下文膨胀带来的幻觉如何破解,为国民级 AI 队友提供落地思路。

讲师:刘寒、Thomas
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583
玩家变量介入下的涌现式社会:从 5万 AI 智能体小镇说起
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玩家变量介入下的涌现式社会:从 5万 AI 智能体小镇说起

从斯坦福小镇到 5 万+ Agent 沙盒,是规模与玩法的代际跨越。本期揭秘超大规模智能体如何运行,玩家行为怎样转化为可解释、可撤销的世界规则,看真人作为外部变量如何搅动 AI 社会的动态演变。

讲师:杨浩巍 Oliver、Mony
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194
AI策划团队从0到1:用CodeBuddy多Agent协作做一款肉鸽卡牌游戏
可试看

AI策划团队从0到1:用CodeBuddy多Agent协作做一款肉鸽卡牌游戏

用 CodeBuddy 组建四个 AI 角色的"虚拟策划部",从零做出杀戮尖塔风格卡牌游戏。 本期含成品演示、职能分工设计、需求拆解到实现的完整链路,还有提示词调试与踩坑记录,是工程化提效的实战样本。

讲师:Morre
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AI如何介入艺术创作主干路 × 游戏智能体系统设计与AI引擎
未开课
课程预约即将上线

AI如何介入艺术创作主干路 × 游戏智能体系统设计与AI引擎

为何 AI 游戏工具多是单点、少有全链路方案? 本期对比 AI 原生引擎与"传统引擎+插件"的本质差异,讲清 Agent 调度底座与 AIGC 美术管线如何联手解决生成不可控、链路断点问题。

讲师:Dira、Kaka
未开课
0
AI 游戏夜话开放麦
未开课
8月12日 周三 19:00 开课

AI 游戏夜话开放麦

· 作品从何而来:创作初衷、核心体验、为什么选择AI参与创作。 · AI做了什么:AI是开发工具、内容生成器,还是游戏机制的一部分? · 从想法到DEM0:立项、工具链、原型验证、版本迭代中的关键节点。 · 真实踩坑经验:AI最常翻车的地方、哪些判断必须由人完成。 · 给创作者的建议:如果重新做一次,会如何调整方法、流程或团队分工。

讲师:Robin、Jack & Ethan、苦丁、起司
未开课
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情感连接赛道的可能路径
未开课
8月19日 周三 19:00 开课

情感连接赛道的可能路径

对话走到 2 万轮以后,记忆和上下文怎么管?本期直面 AI 情感连接的记忆系统与"在场感"设计难题,结合多款情感连接产品的实战经验,探讨这条赛道真正跑得通的产品路径。

讲师:Yujin、乔海鑫 Patrick
未开课
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三款爆款的"非典型成功"
未开课
8月26日 周三 19:00 开课

三款爆款的"非典型成功"

本期聊博士生、一人开发者如何做出百万级产品,剖析 Token 成本与玩家时长的博弈,以及历史题材与架空世界 AI 游戏的创作难度差异。

讲师:周厚全、胡景皓、小莱
未开课
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