腾讯互娱发布2016VR技术白皮书:盘点8大VR前沿技术

顾煜 腾讯互动娱乐 专家工程师

报告不仅给出了技术介绍,也对趋势和未来的战略布局方式给出了建议

市面上VR相关调研报告汗牛充栋,不同于多数调研报告,【VR前沿技术盘点】的视角有着眼于底层,从技术出发到产品,自底向上给出不同视角的分析。

2016年的VR发展可用峰回路转来形容,年初的高歌猛进和年底的冷冷清清形成了鲜明的对比。VR元年的滑铁卢,和过分被拔高用户预期有关,也受到了相对疲软的VR硬件销售影响,VR的软件内容生态始终也没有健康运作,时至今日依然缺乏杀手级应用。

与冷清的硬件市场对应的,前期的资金推动了大量VR的技术创业公司,我们看见了大量走向成熟的技术。盘点和深入了解这些技术变得格外有意义,因为相当多技术的应用范围不局限在VR中,它们也可以被应用在传统游戏、娱乐等领域。

团队在过去一年内深度访谈了技术初创公司,参与很多相关展会,总结出值得关注的多类技术主题。

 

以下是报告目录:

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本文简单解读目录中的几个部分。

 

VR技术盘点

技术盘点部分,团队将相关技术分为内容生成技术和VR交互技术两大类。

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VR内容生成技术是VR技术的基础,可以让内容品质更加逼真,制作流程更加方便。相关技术又分为四大类:

 

- 模型生成:通过照片或者3D扫描技术在没有专业美术支持的前提下快速制作自己的虚拟形象,用户可以在此基础上进行风格化定制,这项技术在游戏和VR社交中有广阔的用途。

- 表情捕捉:精细的面部表情捕捉技术有助于提升次世代游戏角色的表现力,面部表情的捕捉和还原能力已在3A游戏中获得广泛应用,眼球追踪和针对口型与下颌的细节捕捉能力,为VR社交提供了角色拟人化的可能性。

- 现实捕捉:现有的建模技术需较高成本才能输出高质量的物件模型,而采用Reality Capture技术可以加速该过程。采用摄像机阵列拍摄角色视频组,使用计算机视觉方法将角色和背景分离,从而生成任意角度的最佳模型,并最大程度还原角色动画,确保光影与虚拟环境保持一致。

- 高端渲染:提供介于实时渲染与离线渲染的中间手段,通过更长时间的计算,达到实时渲染无法达到的呈现品质。根据现实环境建模,加入可以调节的灯光和天气,可营造任何所需氛围,通过高质量渲染器生成Stereo Cubemap,可生成接近真实照片的虚拟画面。

 

VR交互技术:

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VR带来了不同以往的交互手段。VR不仅从视觉方面提升体验,在交互技术方面也和传统交互方式有很大改进,主要包括SLAM定位,眼球追踪,触觉反馈和重定向等:

 

- SLAM定位:HTC Vive可以实现小范围定位,但是需要Light House的协助,而且空间较小。下一代定位系统采用额外摄像机通过光学或者计算机视觉的方法实现空间定位功能,可以实现较大空间内定位。

- 眼球追踪:VR渲染技术的终极目标是模拟真实人眼的感受,Eye Tracking技术能准确获取眼睛的信息,为实现最优的渲染方案和还原眼部表情动画提供了可能性,进而改善交互,降低眩晕,使用户的沉浸体验更为真实与舒适。

- 触觉反馈:玩家可以通过力反馈设备感受虚拟物体,从而极大地提升沉浸感。

- 重定向:重定向技术通过将场景进行不同程度的扭曲渲染,引导玩家走曲线路径,欺骗玩家主观感受,从而在较小物理空间模拟更大的虚拟世界。

 

                 典型应用产业链

 

典型应用产业链分析部分,团队从市场常见的应用和社区讨论中,梳理VR应用全貌。

报告分析了典型产品的特点和发展趋势,包括, VR社交的特点,VR游戏的趋势,VR直播的未来,VR设备发展趋势等等。

这部分分析从更广的视觉,鸟瞰VR相关业务全貌,不求深入,但求全面触及常见VR业务。

 

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                   VR应用布局

所有的技术分析、行业分析,都是为了做出更好的技术决策和战略布局。在报告最后一部分,团队总结了VR可行的战略布局,也对一些专有领域的布局,提出了技术角度出发的建议。

 

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