课程体系
课程包含3门课程,合计64课时:游戏分析与评测、游戏程序设计、娱乐产业运营系列讲座。课程内容涵盖游戏历史、游戏市场、IP创意、游戏评测、游戏运营、游戏开发等领域,系统化培养游戏专业能力。
金牌讲师
课程邀请腾讯游戏市场体系、发行线、天美、魔方、光子、北极光四大工作室群资深市场、创意、发行、开发等领域共43位讲师授课,讲师行业经验丰富,授课专业且有深度,广受好评。
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李若凡
梦想的构建与维系
浅谈游戏IP的内容力构建与发展
05年加入腾讯,深耕体验设计、营销创新、内容创意等领域,打造《吴亦凡入伍》、《穿越故宫来看你》、《腾讯棋牌中国人那张桌》等创意案例。目前聚焦ip产品的内容力建设,为腾讯互动娱乐旗下《王者荣耀》,《天天爱消除》,《一人之下》等头部IP作品构建内容创意体系。 -
张雅缇
中国游戏的文化破圈
曾先后就职于广东省广集团、香港电视广播(国际)有限公司,2009年入职腾讯互娱,负责游戏品牌推广。先后负责《NBA2K Online》系列、《FIFA Online》系列、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《QQ炫舞》等游戏产品的品牌整合营销工作。 -
云洁
互联网土壤中孕育的电竞产业
拥有丰富的泛娱乐IP内容产品市场资源整合及营销管理的经验,于电竞、游戏、影视等产业均有涉猎,负责过包括《地下城与勇士》、《龙之谷手游》、《纪念碑谷》、《侍魂: 胧月传说》、《天龙八部手游》等在内二十多款游戏产品的攻坚上市项目。刘星伦互联网孕育的中国动漫
2013年加入腾讯负责市场营销工作。先后负责腾讯文学,腾讯动漫,腾讯互动娱乐整合品牌,腾讯游戏,腾讯集团品牌等多个领域。目前负责腾讯动漫、QQ飞车、一起来捉妖、天天爱消除、圣斗士星矢,龙族幻想等业务的营销推广工作。郑仲勋中国游戏市场简析
前《游戏机实用技术》、《掌机王SP》杂志编辑,5年家用机游戏媒体经验,曾参与腾讯功能游戏项目初期构建。徐力游戏分析方法
腾讯IEG引进评估中心,高级游戏研究与应用。拥有多年AAA游戏研发经验。钟建斌游戏开发导论
游戏开发行业从业10年,一直专注于虚幻引擎和射击游戏领域。祝清鲁游戏支撑系统
MMO十年开发经验,主要从事后台的技术和管理工作。
学员反馈
课程不仅受到清华师生的喜爱和好评,3门MOOC上线学堂在线后超1.3万人选课并获好评。
- 甘同学:作为热爱游戏的我,非常幸运能接触这几门课程,了解到了游戏市场有这么好的发展前景,在游戏分析与评测课程中,老师们通过典型的案例进行各种类型的游戏分析,收获很多,超级马里奥、吃豆人等等游戏,都让我瞬间回到童年的美好时光。
- 陈同学:之前在学堂在线上过这几门课,收获很多。讲师阵容很强大,课程内容丰富,在娱乐产业运营系列讲座这门课中,有被惊艳到,王者荣耀和故宫的合作太爱了,一方面宣传了传统文化,一方面又贴近了我们的生活,这才是游戏应该具备的属性。点赞!!!
- 关同学:我对游戏设计和制作很感兴趣。游戏程序设计课程对游戏的方方面面都有所涉及,还有很多我之前学习过的熟悉的内容,比如数据结构和人工智能等等,让我以后可以自己创作一个小游戏了。
- 王同学:上个学期研习过游戏测评和娱乐产业讲座,教学质量都非常之高,感谢腾讯游戏学堂给我这个机会。
- 李同学:课程对渲染管线的系统讲解,解决了我一直以来难以攻克的虚幻材质系统的一些问题,对后端的架构说明也对我当前网络原理的学习很有帮助。总的来说,这门课程帮助了我更系统地学习游戏制作的方式方法,了解一些业内的东西,也为之后职业发展打下良好基础。
- 叶同学:通过学习游戏程序设计课程,我对整个游戏结构有了比较全面的认识。