市场互联网孕育的中国动漫

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4课时  总时长: 7:21:31

    • 1.1 互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望①

    • 1.2 互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望②

    • 1.3 互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望③

    • 1.4 互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望④

    • 1.5 互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望⑤

    • 1.6 互联网时代的中国动漫(上)

    • 1.7 互联网时代的中国动漫(中)

    • 1.8 互联网时代的中国动漫(下)

    • 1.9 中国动漫的未来,任重而道远(上)

    • 1.10 中国动漫的未来,任重而道远(下)

作者: 刘星伦

刘星伦

腾讯动漫市场总监

2013年加入腾讯负责市场营销工作。先后负责腾讯文学,腾讯动漫,腾讯互娱整合品牌,腾讯游戏,腾讯集团品牌等领域。目前负责腾讯动漫等业务的营销推广工作。 公司营销通道委员,IEG营销通道委员,IEG培训组织M学堂轮值校长。

【课程收益】

通过美国、日本、中国等国的动漫发展历程剖析,从宏观了解不同历史背景下影响动漫产业的发展的因素。以腾讯动漫为样本,结合文化行业的本质属性,洞察在中国的社会环境下,动漫行业的发展路径和未来的可能性。课程希望激发学生从宏观环境观察产业成长的思考方式,鼓励以不同角度来看待事物发展的偶然性和必然性。

一、互联网普及前,动漫行业的跌宕与希望
1.美国、日本动漫发展简史及当时社会环境简述
2.中国动漫发展历程及当时社会环境简述
二、互联网时代的中国动漫
1.互联网时代下环境分析
2.互联网时代,中国动漫应如何发力?
三、中国动漫的未来,任重而道远
1.中国动漫的“引进来”与“走出去

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