市场中国游戏的文化破圈

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4课时  总时长: 7:21:31

    • 2.1 我们所处的时代(上)

    • 2.2 我们所处的时代(下)

    • 2.3 文化破圈的背后逻辑-1

    • 2.4 文化破圈的背后逻辑-2

    • 2.5 文化破圈的背后逻辑-3

    • 2.6 文化破圈的背后逻辑-4

    • 2.7 文化破圈的背后逻辑-5

    • 2.8 文化破圈的背后逻辑-6

    • 2.9 文化破圈的背后逻辑-7

作者: 张雅缇

张雅缇

腾讯电竞品牌负责人,腾讯互动娱乐综合市场部副总监

毕业于广州暨南大学广告学系。曾先后就职于广东省广集团、香港电视广播(国际)有限公司,2009年入职腾讯互娱,负责游戏品牌推广。先后负责《NBA2K Online》系列、《FIFA Online》系列、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《QQ炫舞》等游戏产品的品牌整合营销工作。

【课程收益】

通过中国游戏的发展进程,介绍游戏发展的关键原因。结合中国特殊国情,对游戏破圈的泛娱乐产业做系统性的介绍。希望引发学生从社会发展的宏观背景下,以不同角度来思考游戏的现状。

一、我们所处的时代
1.我的互联网故事
2.我的游戏历程
3.游戏设备的历程
4.中国游戏影响力扩散的代表性产品
5.游戏泛娱乐发展的势能
二、文化破圈的背后逻辑
1.游戏 x 产品跨界
2.游戏 x 内容产业
3.游戏 x 社会责任
三、游戏背后的中国泛娱乐
1.中国游戏泛娱乐近年获得国内外营销界认可
2.伴随国家强盛,中国文化也将逐渐成为国际主流
3.游戏:以不同介质给外部带来的新价值 就是游戏泛娱乐的过程