赛项介绍
本赛项重点围绕“两化融合”、“数字工匠”、“通专融合”,落实新工科建设与跨学科综合能力培养。以“数字经济”下的工程素养与文化相融为发展宗旨,为高校大学生打造工程实践与创新型互动媒体交叉融合的创新平台,展示数字媒体形态下的工程创新能力,传播工程知识,普及先进技术,促进人才发展。
大赛由教育部高等教育司主办,教育部高等学校工程训练教学指导委员会举办,腾讯游戏学堂承办。了解更多国赛官网信息>>
大赛介绍
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2020.09
官网发布
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2020.10-12
各校工程训练中心
组织举行 -
2021.04前
各省指定院校组织评审
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2021.05-06
各省晋级队伍
进行比赛
大赛介绍
- 赛题方向 -
以工程类为主题,自主设计并开发围绕工程方面的游戏,游戏类型不限。
鼓励开发具有独创性、新颖性、合理开脑洞的跨领域、跨学科题材。
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知识科普
工业史、智能制造、机器人、5G、
物联网等工程技术科普类 -
模拟经营
模拟建造、模拟物流、模拟工厂、
模拟车间等资源经营类 -
技能操作
加工模拟、操作模拟、
装配模拟等 -
其他
包括社会公益、环境保护、
生态建设、关怀弱势群体等
- 评选标准 -
本赛道重点考察学生制作与工程相关的虚拟仿真游戏的数字媒体工程实践能力,培养学生虚拟工程开发实践能力,
及创意及其深度、美术设计等方面的能力。
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游戏表现
主要从游戏的玩法创意、表现力、
体验设计维度考核 -
工程内涵
主要考核工程知识的:
与游戏结合的合理性、体系的完整性与准
确性、所代表的前沿发展趋势 -
完成度
DEMO的完成度:能运行流畅、实
现游戏的主要玩法与关卡