钟馗捉鬼
初赛-2D角色
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选取了钟馗抓鬼的神话题材进行创作。在创作设计前期,尝试不同体型不同性格的钟馗进行发散设计。在最后的设计定稿中,根据钟馗是“门神”的特质,在腰间设计了中国门元素。根据既是“门神”又是“冥神”的特质,在蔽膝(跨前垂直的布)进行了由中国门红到冥府感的渐变设计。根据钟馗“万应之神”“要福得福,要财得财”的特质,在腰间设计了即代表财气又代表福气的平安扣玉石设计。根据钟馗为道教神仙的特质,在腰间设计了道教的太极标志。根据国潮主题和钟馗捉鬼主题,在肩膀处使用了具有现代形式感和代表身份的“馗”字,以及在跨间的“鬼”字也做了带有“捉鬼”暗示的字体设计处理。也为了凸显捉鬼主题,在肩膀处设计了带有国潮机甲风格的“鬼面”。贴合机甲元素和微科幻元素,在腰间设计了可以给鬼怪定位的“寻鬼仪”设计。(可能在我心里,我认为钟馗在未来的世界里,也是个兢兢业业上班捉鬼跑业绩的社畜吧´◡`)
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2020年11月20日起可提交作品