大赛介绍

由腾讯游戏学堂主办,旨在通过游戏创意制作过程及作品产出,发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,
给学生一个展示自己的舞台,发掘、培养并孵化游戏人的创意,打造属于高校游戏人自己的赛事。
我们期待的作品
作品类型:包括但不限于小程序、APP、H5、PC端等多平台。
作品主题:参赛学生及团队可以自由创作,或者围绕传统文化保护和宣传、动物保护和宣传、环境保护,探索游戏里的中国,
关注社会议题、科学研究、知识科普、教育、医疗等主题来展开创作。
大赛亮点
作品孵化与发行的机会
近距离接触腾讯游戏专家
获得腾讯offer的机会
72小时极限开发(GAME JAM)
与清华大学、南京大学、华中科技大学、武汉大学、上海交通大学、复旦大学等6所高校游戏极限开发赛开展联动,
优秀作品将有机会直通大赛复赛,感兴趣的同学可关注校内信息。

大赛流程

启动报名初赛报名及作品提交(PPT、演示视频及Demo)
初赛评审评审及公布结果
导师团辅导复赛作品优化,提升Demo完成度和品质
复赛评审选出11个作品入围决赛并公布入围名单
总决赛展示作品专家评委点评
5.8 - 7.237.25 - 8.118.14 - 9.249.25 - 10.112023.10中下旬

大赛奖励

金奖¥50,0001名
银奖¥20,0002名
铜奖¥10,0003名
优胜奖¥3,0005名
优秀游戏
叙事奖
¥10,0001名
优秀二次元
美术风格奖
¥10,0001名
获奖团队将获得的其他特殊资格
优秀学生团队将有机会获得面试资格及offer;
优秀作品有机会获得腾讯游戏及腾讯游戏学堂扶持孵化及上线;
所有获奖团队将获得腾讯颁发的证书。

大赛评委

杨峰腾讯互动娱乐 北极光工作室群 北极光A2工作室总经理
王林腾讯互动娱乐 天美工作室群 天美Y3工作室总经理
梁兴华腾讯互动娱乐 光子工作室群 S工作室助理总经理
刘鸣轩腾讯互动娱乐 天美工作室群 《王者荣耀》策划负责人
董亮腾讯互动娱乐 魔方工作室群 WaterBears组总监
郑欣璐腾讯互动娱乐 光子工作室群 和平精英 IP文创负责人
方可清华大学深圳国际研究生院 互动媒体设计与技术中心讲师, 交叉创新工坊负责人
倪镔中国美术学院教授,动画与游戏学院副院长,国潮艺术研究院院长
杜本麟香港理工大学-NVIDIA 联合研究中心主任 香港理工大学多媒体科艺硕士课程主任 香港理工大学设计学院教授
乔沛腾讯互动娱乐 公共事务部 游戏评审专家
陈文渊广东省游戏产业协会党支部书记、秘书长

评选标准

主赛道作品评选标准
50%作品创意得分
从游戏玩法创新性、关卡设计的
趣味性等方面考量。
30%美术风格得分
美术风格与作品的匹配度、美术风格的独
特性、美术设计的美感等方面考量。
20%游戏完成度得分
从游戏内容实现程度、游戏操作
体验感等方面考量。
“优秀游戏叙事作品”评选标准
20%主题价值
主题清晰,立意明确,具有
后续拓展价值和情感共鸣等
方面考量。
20%世界观设计
有完整的世界观基础要素,世
界观能通过角色与故事合理展
现,有创意等方面考量。
20%作品创意得分
有高辨识度的角色,完整的
故事结构,故事讲述妙趣横
生,富有创意等方面考量。
20%视觉呈现
PPT内容精美、图文并茂,
能展现自己作品的美学风格、
主题与调性等方面考量。
20%媒介表达
素材准备充分,能辅助作品
呈现,增强作品的吸引力等
方面考量。
“优秀二次元美术风格作品”评选标准
50%原创性
作品设计构思创造性,设计基本
功及美术表现效果等考量。
50%风格独特性
独特的创作,风格及亮点且整
体创作风格统一等考量。

合作伙伴

指导单位
合作高校
合作媒体
合作团队