地狱弹珠塔防
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作品介绍
《地狱弹珠塔防》一款类幸存者模式的、弹珠题材的塔防游戏,玩家将在被诅咒的游戏机上与恶魔对决。游戏分为两个阶段,在战斗阶段中,玩家需要左右移动游戏角色,利用射出的扑克牌和筹码(场地中的防御塔)来防止敌人落下;在建造阶段玩家可以消耗生命购买建造防御塔用的扑克牌,通过拖动扑克牌的方式在场地中建造或者升级同种扑筹码。当玩家场地中的某种筹码的等级和达到一定数值就会开启对应筹码的超武模式。而在关卡的最后,Boss也会一同加入到战斗中,管理好生命的资源,和怪物们决一死战吧。
设计灵感
作品的主要灵感来源于两个方面,一方面是近期较火的类幸存者类游戏,我们认为幸存者类游戏之所以如此受玩家欢迎的原因,是其简单的输入、深度的决策和强烈的爽度,因此我们希望在游戏中能够复现这样的一种体验,所以强调了怪物的数量和简单的操作,并且借由攻击特效来强化爽感;另一方面是对弹珠游戏的思考,比如哥布林弹珠,世界弹射物语等市面上已有的弹珠游戏,均是让弹珠作为友方出现,于是这里我们就从逆向思维出发,想要做出一款让怪物成为弹珠的游戏,以此来做出自己的个性,联想到《赌博默示录》中的池沼老虎机,大量的弹珠下落的场景十分的震撼,就想到在老虎机的界面上,玩家放置老虎机的钉柱来抵御作为怪物的弹珠。
团队风采
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策划:俞飞扬
上海交通大学软件工程
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策划:黄鹏
江南大学、微电子科学与工程
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程序:刘宇
河海大学、计算机科学与技术
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美术:李怡洁
上海交通大学、视觉设计
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美术:邹雨泓
上海交通大学、环境设计
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美术:金田百合
河海大学、计算机科学与技术