导师模拟器
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作品介绍
玩家扮演一名新入职的高校导师,通过招收学生、培养学生、研究课题、行程安排等玩法形式,在规定时间(回合)提升自己的学术值,逐步提升学术等级,最终成为一代学术大拿。
设计灵感
最初的灵感来源于知乎上的讨论“如何把导师培养成院士”,希望能够通过这个游戏营造导师和学生之间的良好关系,鼓励更多年轻人投身到中国的科研事业中去。同时,因为创作团队大都处于研究生阶段,因此很想立足于导师视角去尝试教导学生,从而满足研究生的解放心理。
团队风采
策划:杨昌伟
浙江大学药学院
美术:吕晓霞
浙江大学艺术与考古学院
美术:袁紫菁
中国美术学院动画与游戏学院
美术:刘苏渝
中国美术学院动画与游戏学院
美术:沈依焓
中国美术学院动画与游戏学院
美术:熊一蓓
中国美术学院动画与游戏学院