DR.TANK

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Andres

Andres

作品介绍

游戏剧情:我们的主角太空博士像往常一样在他的太空站实验室内研究暗物质,突然实验失败引发了一次巨大的爆炸,暗物质因为爆炸被散落在了太空站各地成为一个个方块,而博士也被困在了其中一个暗物质方块中,万幸的是鱼缸头机器人毫发无损并且能够正常工作,在随时可能引发二次爆炸的太空站实验舱内,太空博士需要在机器人的帮助下,收集齿轮和燃料修复太空站,摆脱暗物质的束缚,驾驶太空站回到地球! 玩法操作:本游戏可以由两位玩家共同参与。玩家一扮演鱼缸头机器人,玩家二扮演小鱼博士。其中鱼缸头机器人可以推动场景中的水方块,而博士能够在连通的水方块之间穿梭。二人需要共同配合来收集房间内散落的通关钥匙及齿轮,并各自到达出口。为了方便单人体验游戏,我们暂时将两位玩家的控制集成在了一位玩家身上,玩家通过键盘C键切换不同角色,WASD进行移动,SPACE键推动箱子,QE键旋转视角观察关卡布局,我们在试玩demo中解锁了全部关卡,可任意挑选关卡体验。

设计灵感

在游戏设计之初我们团队是想制作一个“异空间”的箱庭探索类解密游戏,在确定采用了经典推箱子的游戏机制下,我们决定打造一个以箱子作为内外空间划分的游戏形式。主角太空博士只能在连通的箱子区域内移动,它自身无法推动箱子,但是却能够到达机器人无法到达的区域收集通关钥匙和其他收集物;机器人能推动箱子,观察关卡内的地形布局,为博士“铺路搭桥”。 在每个关卡内,只有在收集到太空博士和机器人的两把钥匙并且到达出口位置才能成功通关,但是我们在关卡设计方面采取了一大一小两条收集线,小的收集线则是收集到两把钥匙成功通往下一关,而大的收集线则是需要在每一个关卡中都要尽可能收集散落在关卡内的齿轮和燃料资源。只有玩家在收集到足够的齿轮和燃料才能够成功修复太空站,否则在最后一关通关时将无法触发通关动画,需要回到起点重新收集。这一收集线的加入也提高了游戏的解密难度,玩家可能在一关内需要重开多次才能找到能够全收集的通关方法。每个关卡的通关方法不唯一,关卡内的各种机关之间的耦合也提高了游戏的解密趣味性,相比与传统的推箱子游戏,相信我们的游戏会带给玩家更多的解密乐趣。

团队风采

孙启立

技美孙启立

山东大学威海校区机电与信息工程学院

秦鸣远

程序秦鸣远

山东大学威海校区机电与信息工程学院

许云森

技美许云森

山东大学威海校区机电与信息工程学院

李俊钢

程序李俊钢

山东大学威海校区机电与信息工程学院

游静蕾

美术游静蕾

山东大学威海校区艺术学院

陈凯莉

美术陈凯莉

山东大学威海校区机电与信息工程学院