皮影

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皮皮离鸭

皮皮离鸭

作品介绍

《皮影》是一款融合了皮影演出设计的3D/2D解密游戏。 游戏中融合了皮影的上色、打光、配乐、皮影的运动等基本常识作为解密设计点,解密设计在三维和二维空间之中,需要玩家去探索。 玩家作为一个苏醒于破旧仓库里的小人,将一步步完成解密来做好出演皮影戏的一系列准备工作,感受演出一场皮影戏所需要做出的努力,当玩家完成所有解密之后,即可开始出演皮影戏。作为本游戏的主题,同时也是中国传统文化之一的“皮影”,本游戏不仅想让玩家感受到“幕前”皮影演出的震撼与魅力,也想让玩家认识到出演一场皮影戏,“幕后”所需要做出的努力和准备。

设计灵感

部分游戏设计的灵感来自于超级马里奥奥德赛和inside,但是尝试性的结合了二维三维,幕前幕后的形式来进行解密的设置。 双平台可以融入更多的探索元素和解密元素,在单一的场景下,可玩性较单平台更强,皮影戏符合台前后台存在差异性,以双平台双维度作为设计场景原型利于设计皮影戏有关的关卡设计。 关于游戏,在本游戏中也算是一种小小地进行了突破,打破了皮影游戏二维的局限,从而有更多的解密设计方式。为了增加游戏的沉浸感也并未增加直白而刺眼的硬引导,虽然会增加玩家的时间成本,但是从整体来看,弱引导也许是一种舒服引导方式,有一种“可意会而不可言传”的妙趣。 关于游戏选材,选择皮影的原因也是因为皮影确确实实是一种传统而优秀的文化,同时在项目的选材阶段恰好看到了《孙悟空三打白骨精》的视频,给游戏设计带来了很多设计上的表达欲,所以在游戏中也有所借鉴。 关于文化传承,文化传承固然是一件十分艰难的事情,往往会让大家望而却步,但是以游戏为载体的文化传承可能比较平易近人。我们尝试着把游戏融入皮影,而不是把皮影融入游戏,这是出发点,也是完成的理由。

团队风采

薛雨辰

原画薛雨辰

广西财经学院 新闻与文化传播学院

王鸿

程序王鸿

福州大学 物理与信息工程学院

王继尧

音频王继尧

天津职业大学 电子信息技术学院

陈子恒

技术美术陈子恒

北华大学 计算机科学技术学院

周国忆

策划周国忆

西南交通大学 土木工程

李东升

程序李东升

郑州大学 计算机人工智能学院