庙语
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作品介绍
简介: 《庙语》是一款围绕探索共工-祝融聚落的第一人称冒险解谜游戏。 玩家以扮演主角竹白探索水神庙为核心内容,讲述了一个通过古建筑沟通时今,连系父女两代人与文保的故事。 在游戏中,玩家不仅需要通过物理常识去利用场景的机关解谜,还需要结合场景中的线索和中国的传统文化去进行内容解谜。 操作指南: WASD控制移动,空格跳跃,E进入交互,Q退出交互。 E、Q会有互动提示,没有出现时是因为未满足互动条件。 在交互时用鼠标滑轮控制互动。 Tab可以高光显示重要对象。 重要的会话不会消失,播放完后重新进入触发位置就可以播放。
设计灵感
对于《庙语》这款游戏的定位,我们希望它是一个在视觉上讲述中国文化的游戏。它的核心理念在于让玩家通过“游玩”感受中国文化,这也是“庙语”中“语”的由来。 玩家通过第一人称视角带入到主角本身,与主角一同历险。从古庙的线索和机关中,实现与古人跨越千年的对话,感受和理解他们的美学与智慧。 在剧情上, 从开始为了完成父亲的遗愿而踏上的旅途,到最后明白父亲的良苦用心,父女二人为了完好地保 护共工-祝融聚落这一可贵的历史文化遗产,经历了整整两代人的努力。 我们借用了祝融与共工的父子关系,由《三皇本纪》中的“以水乘木乃与祝融战,不胜而怒,乃头触不周山”,这一因父子理念不和而自相残杀的冲突,去衬托出主角父女间为保护传统文化而上下一心的可贵精神。 在美术上,我们认为这个遗址应当是在夏商周时期建立,而后在唐宋年间被发掘修缮,最后才留存到了现代。 因此,古庙内的铜器大多参考了西周的文物,而建筑则采用了唐代的风格体系 ,并融入了中国传统技艺中如镶金、阴阳刻等等的修饰手段,通过空间的对比和裁切,营造出宏伟雅致又神秘莫测的审美体验。
团队风采
程序/声音/TA:姚贺燊
仲恺农业工程学院
概念/场景原画:周壹
仲恺农业工程学院
3d模型/地编:江小东
仲恺农业工程学院
概念原画/PM:王司南
仲恺农业工程学院