大象奇遇记

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作品介绍

大象奇遇记是一款以云南大象北移南归事件为背景,讲述象群在旅途中故事的2.5D冒险卡牌策略类游戏。玩家通过控制象群在六边形网格的地图中进行探索和移动,不同的板块会触发不同的事件以及效果,从而会对象群的象群数量以及开拓力产生不同的影响。玩家还可以获得一些不同功能的道具卡牌,可以使用这些卡牌帮助象群避开重重困难,引领尽量多的大象开拓出前往新栖息地的道路

设计灵感

我们游戏的设计灵感主要从故事题材出发,我们希望以云南大象北移南归事件为故事背景,通过游戏的方式向大众讲述这个人与象、人与自然的美丽故事。由于人类的过度使用森林资源,这群大象的原住地食物资源变得紧缺,象群不得不北上去寻找新的栖息地。这一路上,象群跋山涉水,一路穿越了许多森林以及人类居住地,人们也一路引导象群、为象群提供食物和安全保障,沿路的村民们也纷纷为了这群大象捐出了自己的农作物。最终在人们的诱导下,这群象放弃了继续北上寻找栖息地,而掉头南下,安全回到了原住地。在这次事件后,人们更加关注到了云南野生象的生存环境,当地政府也出台了一些有效的保护政策来改善大象们的居住环境。然而,人们更多的是在人类社会的角度去报道这一事件的始末,而我们希望以象群的视角出发,结合真实的事件经过,加入我们的创作与想象,通过我们的游戏,讲述这一支“象象冒险队”的“奇遇记”。 而在游戏类型的选择上,我们选择了冒险卡牌策略类,用六边形网格为游戏地图,结合事件发生所在地的环境进行相应的地图设计,根据真实事件结合主观创作设计游戏剧情,希望玩家在欣赏独特的游戏场景的同时,可以用自己的智慧帮助象群抵达新的目的地。

团队风采

吴越

程序、策划吴越

英国伦敦大学学院

王舒海

程序王舒海

英国伦敦大学学院

胡文轩

策划、美术胡文轩

英国伦敦大学学院

陈楚莹

美术陈楚莹

英国伦敦大学学院

冷格

策划、美术冷格

英国伦敦大学学院

高梦祺

美术高梦祺

英国伦敦大学学院