侠之大者
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作品介绍
主角身为一侠,在某个夜晚丧失了“大者”,千里寻仇,却沦落破旧武馆。一边出门打架获取资源,一边用资源招募徒弟、壮大武馆并应对踢馆,从而解锁更多的招式和技能,出门打更狠的架,拿更多的钱。融合了很多时效性强的“梗”传统武侠元素。 在战斗模式中,玩家每回合都可以使用招式,玩家需要利用招式的克制关系去消除对方的招式,例如玩家的红色招式可以消除敌人的绿色招式,绿色消蓝色,蓝色消红色,同时玩家也需要去合成更为强大的招式,比如两个拳就可以变成数值更加强大的重拳,当玩家集齐一列招式的时候,就可以释放终结技,对对面造成等同于该列卡牌数值总和的伤害,并消除该列卡牌。玩家可以不断学习新的招式,来挑战更多的boss,目前已有26种boss等待玩家挑战。在模拟经营模式中,玩家将使用在战斗模式中获得的资源来建设更加强大的武馆,培养徒弟,并应对江湖寻仇(踢馆)。玩家在“外出挑战-建设武馆”的循环中逐渐成为一代宗师。
设计灵感
一直想做一个可以搓招的卡牌游戏。炉石的卡牌实现了combo效果,邪恶冥刻实现了“1+1=2”的缝合效果,于是一个“能不能让卡牌融合后产生质变”的想法在脑海中涌现,侠之大者因此诞生。传统的拳或者掌的威力有限,拳+掌结合后成为了太极拳,则奥妙无穷。
团队风采
全栈 制作人:赵晴川
上海交通大学
程序:熊权武
上海交通大学
3D美术:冯婧仪
同济大学
2D美术:高千惠
鲁迅美术学院
3D美术:赵伟杰
哈尔滨工业大学
3D美术:杨璐禅
上海大学