引蛇入洞

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金毛铭铭

金毛铭铭

作品介绍

游戏为益智休闲肉鸽类游戏,玩家需要控制主角方块蛇在天空的岛屿中穿行。 主要按键操作为WASD控制蛇的前后左右移动。 在开始界面会有半指引教程,通过主动移动蛇身触发,多次点击开始游戏按钮可以跳过新手教程。 玩法说明: 蛇:按键WASD移动 箱子:推动,增加蛇身长度 按钮:用于打开颜色匹配的机关,按下开,松开关 拨杆:用于打开颜色匹配的机关,按下时切换激活状态 尖刺陷阱:关闭时会破坏当前单位上的所有物体 岩浆:有四种不同状态,需要消耗不同长度蛇身扑灭 道具:鼠标左键点击使用,或长按字母对应的按键1s R:重启 C:分裂 V:增长 F:缩短 E:反转 关卡目标: 任意蛇头通过洞口过关,通过洞口的蛇会进入下一关。 游戏模式: 地牢模式,每次闯关可携带三个道具,一局游戏有随机生成的10个关卡全部通过 则闯关成功。 温馨提示:部分关卡对蛇身长度有限制,所以在开始闯关前务必预览地图并合理选取道具。

设计灵感

游戏玩法灵感来源于推箱子、贪吃蛇、塔罗斯的法则这几款游戏。 推箱子的益智玩法,贪吃蛇的笨拙性,即时性,我权衡利弊后舍弃了即时性,取而代之的是计时闯关模式。塔罗斯的法则的关卡联动性、还有卡牌游戏的类似肉鸽的特性也启发了我。 美术风格:LowPoly模型画风和三渲二画面风格,主要参考无主之地和植物大战僵尸。然后是游戏画面和整体基调我选择了蓝色和风、云、海洋等元素,主要灵感来源于近期重映的天空之城。

团队风采

周铭贤

程序、策划周铭贤

广东工业大学艺术与设计学院

肖帅

建模肖帅

广东工业大学艺术与设计学院

李兆晴

技术美术李兆晴

广东工业大学艺术与设计学院

朱浩东

策划、程序朱浩东

广东工业大学艺术与设计学院

郑建炜

程序郑建炜

广东工业大学艺术与设计学院

叶俊宏

程序叶俊宏

广东工业大学艺术与设计学院