里世界制片厂
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作品介绍
本创作基于梦境提取与人工智能生成技术对未来定制化电影产业进行推演,为梦境制影产业的发展方向提出一种可能性启发。本游戏旨在让观众和玩家能够沉浸地在梦境与现实场景中探索交互,体验未来语境下角色在享受梦境制影服务流程时的荒诞叙事。本作品主要采用第一人称叙事的闯关玩法,由三条不同调性,不同玩法的梦境故事线构成,其中每条线包含若干个箱庭式梦境关卡,加上最终现实场景的关卡,总共18个关卡,每一个关卡都拥有不同的梦境任务,让玩家可以通过完成任务来探索梦境。玩家可以操控主角使用默认的拾取能力拾取场景中散落的收集品,从而查看信息线索;还可以寻找关卡内可交互的物件触发场景变换,结合特殊能力与增强道具解决游戏中的谜题和挑战,找到规律,避开障碍,突破封锁开路、破解场景谜题,选择场景路线逃离破碎的时空、击败攻击玩家的敌人,进入下一关卡,最后找到出口,完整体验整个梦境制影服务流程与梦境场景。
设计灵感
在影像信息极度膨胀的快节奏时代下,观众逐渐习惯跳跃式碎片化的信息摄入,以追求纯粹娱乐为观影目的,然而电影产业内容却趋于固化,产出速率不断滞后。随着未来生成技术与脑电波信息提取分析技术的逐渐成熟、硬件设备的改进升级,为满足观众个性化的观影新需求,电影产业在此冲击下将面临新一轮的革新,传统的创作方式与职位结构将转变成为全流程自动生产的新机制,梦境则极有可能作为一种合适的电影生产素材。 本创作基于梦境提取与生成技术的背景对未来梦境制影产业进行推演,以第一人称交互叙事游戏形式呈现剧情,让观者沉浸地体验未来语境下故事角色在享受梦境制影服务流程中的荒诞叙事,以此对未来定制化电影产业的革新升级提出一种极致娱乐导向的启发与可能,引发观众对此产业发展方向与自动生成工具的哲思,并聚焦探讨人类对创作者身份的认知与界定。
团队风采
![吴恩甫](https://xyp.qpic.cn/activity/yxds-2023/2023-9-5/1693927941485.jpg)
交互叙事:吴恩甫
中国美术学院
![赵恒杰](https://xyp.qpic.cn/activity/yxds-2023/2023-9-5/1693927993315.jpg)
视觉设计:赵恒杰
中国美术学院
![潘世杰](https://xyp.qpic.cn/activity/yxds-2023/2023-9-5/1693928042404.jpg)
背景世界观:潘世杰
中国美术学院