药方补完计划
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作品介绍
这是一款可能会颠覆你对三消认知的中药方剂知识科普向休闲游戏。玩家将扮演一名中医学徒,依照给定的药方,通过创新性的三消玩法完成移动、重叠、搭配药材等操作,为患者送去需要的中药包袋。并插入一系列相关科普,帮助玩家了解一系列中医药知识。在充满游戏趣味的同时实现对中医药这一非物质文化遗产的弘扬与科普。 游戏性-对三消的颠覆性创新 1.药材的无限制移动:药材在未达到“消除”条件时移动不会回弹,而是可以无限制地移动到指定位置 2.药材重叠的操作:相同药材在相邻时可以重叠到一格中,即一格内可以有多个同一药材 3.消除条件的创新:由“三个以上相同元素相邻时自动消除”改为“限定区域内药材达成指定组合后自动打包” 4.伪消除的留存设计:在药材完成指定搭配打包后不会立即消失,而是会生成无法移动的中药包袋留在原地,直至满足患者所有需求后一起配送 科普性-对中医药方剂学的宣传 1.用不同的中医典籍作为章节划分标准,能够宣传中医典籍 2.每个关卡对应一剂新药,并设有药方的详解,能让玩家了解每个药方的配方功效主治、服药方式、现代应用和注意事项 3.问药界面中玩家可以询问师傅具体药材的相关知识,帮助玩家了解各草药
设计灵感
在中医药中,根据配一副药的过程可以提炼出以下要点:需要使用哪些药材、怎么搭配这些药材、各个药材的剂量配比如何、配出的药具有哪些疗效。 我们发现,只要将三消玩法进行一些改动,就可以完美地将以上要点同时体现在游戏中。另外,三消玩法的底层逻辑是较为轻量级的休闲游戏,这能很好地实现弘扬与科普中医药知识的这一目标。
团队风采
策划:陈逸斯
中国传媒大学 动画与数字艺术学院
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美术:刘保良
中国传媒大学 动画与数字艺术学院
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美术:王禹童
中国传媒大学 动画与数字艺术学院
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技术:叶婷
中国传媒大学 动画与数字艺术学院
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技术:翁柳琪
中国传媒大学 动画与数字艺术学院