游戏大对决
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作品介绍
【选择界面】: 点击箭头切换斗士,可以查看斗士的外形,姓名及技能设定,每个斗士有2个专属技能和1个通用技能格挡。 点击箭头切换有道具和无道具。 点击箭头切换PLAYER和COMPUTER,可以调一个COMPUTER玩人机,也可以调俩COMPUTER看电子斗蛐蛐。 点击箭头切换BO几,从BO1到BO21。 【战斗场景】: 〖1P〗WASD移动,JKL键施放技能,J键一技能,K键二技能,L键格挡,分号键丢道具。 〖2P〗方向键移动,小键盘123键施放技能,小键盘1一技能,小键盘2二技能,小键盘3格挡,小键盘Enter丢道具。 部分技能有CD时间。 很多技能施放期间可以按方向键移动施法调整位置。 灵活走位,熟练运用技能及格挡是克敌制胜的关键。 用的薄膜键盘,2P的部分按键可能会冲突,如上下键与12技能键,用机械键盘一切正常。 【背景介绍】: 现实中的年度游戏是比谁更好玩,而游戏世界中的年度游戏则是比谁更能打,为了争夺年度游戏的桂冠,游戏们纷纷化身斗士展开对决。
设计灵感
【题材灵感】: 很多人热衷于跨作品比拼角色战力,因此就做了这个游戏把诸多游戏的主角凑到一起来欢乐对战,看谁更强。 【玩法灵感】: 借鉴了魔兽争霸地图《我流忍者》《秒杀大师》的玩法,受击即死,可以使用通用的格挡与技能无敌帧顶, 计算杀敌数。 给采用一击必杀的比赛形式设计了一个背景包装:早期的游戏没有血条,挨打即死,这些游戏在游戏世界的话语权高,因此制定了这样的比赛规则。
个人风采

主创:游戏王
中国地质大学