Collapse

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KKang

KKang

作品介绍

我的游戏叫做《Collapse》,是一款2D像素风格的Roguelike游戏。游戏创意来自于美漫中的多元宇宙危机,我曾经设想如果两个平行宇宙(世界)碰撞之后会产生什么样的影响呢?由此构思出了Collapse中对这一事件的设定:两个平行世界的碰撞会引发平行世界的坍塌。游戏中的核心机制在于玩家需要进入并修复坍塌的平行世界。然而由于坍塌后世界的不稳定,玩家每次进入的地图都是随机生成的,需要在一次次的探索过程中收集重要的【四维能量】,同时小心不要在平行世界中死亡,因为这样会失去背包中的所有能量。在游戏中玩家拥有三个技能:修复器、传送环与能量枪。【修复器】可以修复坍塌世界中的地图;【传送环】能够设置传送点,提高探索效率;【能量枪】能够用来消灭怪物与摧毁物品。同时,在平行世界中玩家可以食用一些回复物品与增益物品。此外,游戏中还隐藏着碎片化叙事,在玩家探索的过程中有概率掉落记录世界信息的历史石板,拼凑出完整的石板就能了解这场坍塌灾难前因后果。在这里提醒一点就是,同一块石板在两个世界中所看到的内容是不一样哦!最终的真相就需要玩家自己去发现了!

设计灵感

游戏的设计创意来自于美漫中的多元宇宙危机,我曾经设想如果两个平行宇宙碰撞之后会产生什么样的影响呢?由此构思出了Collapse中对这一事件的设定:两个平行世界碰撞会引发平行世界的坍塌,导致两个世界融合在一起。而玩家拥有修复坍塌世界的能力,他的职责便是处理这种灾难,拯救这两个世界。这一点在游戏中的表现在于只有玩家周围的地图能够显示,地图的显示即表示这两个坍塌的平行世界在这一区域分离开来了。玩家通过使用【修复器】这一技能能够永久的修复一定范围内的坍塌,使其能够在玩家离开之后依旧显示。同样,地图上的物品与怪物也会和地图一同显示,玩家可以利用这一机制躲避怪物或者配合【传送环】来实现增益物品的快速食用。

个人风采

作者头像

主创:KKang

华南理工大学