要有光

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团队/个人名称

主赛道优胜奖

作品介绍

光,被夺走了,黑暗笼罩着大地.....游戏中的你扮演一位武士,从完全黑暗的世界中醒来,在一位老人的指引下,一路击杀怪物,前往消灭黑暗的源头..... 游戏设计主要借鉴了传统动作游戏对时机与节奏的把握,利用立体声音频的渲染与留白,营造出日本剑戟片式的紧张体验。整体上,游戏由一场场一对一的生死较量组成的。敌人和玩家的攻击都有空间和时间两个维度的,玩家需要把握正确的方向、对应的时机以及敌人的特性,选择招架、弹反、残心或先攻等手段,在对决中赢得优势并击败敌人。

设计灵感

灵感主要源自一个设计上的挑战命题——我们的游戏如果不要画面能不能做?而且能不能做得好玩? 现在市面上有很多体验盲人的游戏,那我们能不能做一款“盲人的游戏”——不是关爱盲人,也不是体验盲人,而是将盲人作为正常的玩家看待,让他们也享受和正常人一样的游戏体验。

团队成员

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策划、配音 : 高梦泽

武汉大学

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策划、程序 : 陈品翰

武汉大学

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音效、配音后期 : 杨泽晗

武汉大学

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音效、音频工程 : 伍冰越

武汉大学

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音效、音乐 : 廖一鸣

浙江大学

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音效、音乐 : 李阳

武汉大学

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