冰川守望者
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作品介绍
本游戏属于3D塔防类游戏。 一方面,获胜条件与传统塔防大致相同,玩家通过选取合适的位置建造防御塔,来抵御一波又一波的敌人。 另一方面,本游戏打破了2D塔防的桎梏,玩家可以在敌人来袭的过程中,通过操纵三维空间的每一个方块,而不是防御塔,来改变敌人前进的路线和防御塔所能攻击到的区域。 具体来说,玩家可以通过移动或旋转方块来改变敌人前进的路线,举个栗子: ①融合路线来改变后一条路线上的敌人生成点和将要走过的路段 ②待全部敌人集中在某些方块上时可以操作方块使得本来攻击不到这些敌人的防御塔也可以进行攻击。 玩家还可以通过移动或旋转方块来改变防御塔能攻击到的区域,举个栗子: ①一座防御塔可以在两路敌人前进的同时,通过移动方块先后进行攻击,从而通关 ②使得防御塔可以攻击到本来不在攻击范围内的敌人。 除此之外,游戏中还有许多小彩蛋等待您发现!例如在第五关,当玩家正确放置科考站的位置时,会发现科考站附近的环境装饰物会形成一个小故事——科学家们去取木材的路上堆了一个雪人。 又或者如果通关失败,垃圾达到生态圈,不同小动物会有不同的表现,企鹅会倒下,海鸥会飞走,这一切都与现实世界中的客观事实相符合。
设计灵感
本游戏的灵感主要来源于中国传统文化中的榫卯和鲁班锁。 其中,榫卯是中华民族先民智慧的结晶,它通过巧妙地设计榫头和卯眼的相对位置,可以不用一针一钉,便可以获得相当牢固的结构。 本游戏所有关卡的通关都是要巧妙地安排防御塔的位置,这亦与榫卯有着异曲同工之妙。参考鲁班锁则主要是参考了“六子联方”的立体结构,是我在一次旅途中无意间遇到的精妙的玩具。 本游戏有部分关卡的设计灵感来源便是该结构。
团队成员
程序 : 唐雄
西南交通大学
策划/程序 : 朱国豪的小迷妹
上海交通大学
美术 : 石羚
中国美术学院
美术 : 陈琛
中国美术学院
策划 : 刘箬凡
上海交通大学