荒原林海
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作品介绍
《荒原林海》是一款取材于现实生活的沙漠农场经营公益游戏。我们选取了我国近七十年来沙漠治理的最成功案例——毛乌素沙漠作为游戏背景,并从2000年全国劳动模范殷玉珍的真实经历改编了一个完整的故事。玩家扮演在毛乌素沙漠中长大的治沙人,投身一线沙漠治理,在高度还原现实的游戏过程中,感受毛乌素沙漠治理的背景、难点、解决方案,体会当地农民、科研人员、基层干部、国家政策等多方共同致力于振兴乡村、营建绿水青山所取得的成就。 游戏以模拟经营作为玩法,涉及生态治理、土壤改良、造林技术等具有科普意义的内容,我们选用了15种生长特性各异的植物,玩家在种植固沙植物使得场景生态情况得到改观后,可以种植资源植物来获取收入,再利用收入来反哺固沙进程。为保证设计的合理性,我们查阅了大量林学论文,并与西安植物园、陕西省治沙研究所的研究人员取得了联系,确保游戏设定符合实际。 该项目计划以独立游戏的买断制方式,上线游戏发行平台,并将获得的实际收入按比例捐赠给治沙基金,由此引入社会资源,带动当地农民就业、增收,促进环境保护与生态建设。
设计灵感
在参与Discovery纪录片《游戏星球》的拍摄过程中,我们偶然间了解到了殷玉珍这位带有传奇色彩的人物。她与丈夫在毛乌素沙漠连续三十余载造林治沙,把七万亩沙地变成绿洲的经历,使我感到了深深的震撼。我们从小在城市中长大,他们面对的困难之艰巨、环境之艰苦,是我们从未想象过的,可这样的故事,却又真真切切地正在这个世界上发生着。我们希望通过创作这款游戏,为更多人带来一份深入心灵的体验,呈现一种全然不同的生活哲学,也让玩家更深入地思考自己与脚下这片土地的关系。
团队成员
策划 : 温昕阳
哈尔滨工业大学(深圳)
程序 : 唐瞻雁
哈尔滨工业大学(深圳)
CG/特效 : 敖睿涵
哈尔滨工业大学(深圳)
原画 : 陈新宇
中国美术学院
原画 : 程宇豪
中国美术学院