TIME WARP / 异时之壳
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作品介绍
2.5D解谜潜行游戏。玩家扮演一位被困在地下实验室内的时间能力者,失去记忆从玻璃囚室内醒来,面对的是无人的巨大地下实验设施,和在其内不断徘徊的机械守卫,以及来自他心中的梦魇...... 采用关卡式的解谜模式,玩家要操纵角色从开始的A点到达B点,期间要利用时停等能力躲避怪物和设备的侦测,从实验室内逃出,收集线索还原一切的真相。 创意点在于时停模式的切换和怪物行动逻辑的搭配,现实敌人【守卫】会受到时停影响,在时停期间无法侦测和移动,与之相反的是来自心中的敌人【梦魇】,在现实中不会侦测和移动,只会在玩家时停期间移动。除此之外场景内有帮助解谜的道具和机关,以及揭示背景剧情的收集品。 此外,游戏中采用轮次的判定,玩家的行动会消耗轮次,而时间相关的能力可以影响轮次。每一轮次除了移动之外,可以选择其他行动,诸如等待、操控场景机关等。在玩家行动后怪物会同时行动。 玩家需要仔细的规划自己未来的行动路线来破解关卡,利用场景道具解开关卡谜题,从囚禁他的实验室内逃离,并发掘自己能力的真相。
设计灵感
设计灵感来自于时钟、潜意识、逃离等元素,想要表现“逃离”的主题,有时候限制自己的并非外物,而是约束自己的“你”,逃离不是向外的,而是向内的探索,是从自我到超我的过程。时间的想法来自于,不同地点的时间的流动并非是相同的,当一个地点的时间流速产生差异时,就会形成包裹的“壳”。给机制上参考了《杀出重围GO》,场景和人物设计上参考了《明日方舟》、《小小梦魇》、《回环物语》等游戏、影视作品以及Artstation上的建模绘画作品。
团队成员
场景美术 : 邹雨泓
上海交通大学设计学院
平面美术 : 胡一鸿
上海交通大学设计学院
程序 : 唐嘉璇
上海交通大学电子信息与电气工程学院
策划 : 邹亦扬
上海交通大学电子信息与电气工程学院
音乐音效 : 王乐瞳
上海音乐学院
平面美术 : 倪悦琳
上海交通大学设计学院