父与子
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作品介绍
一、关键词 虚拟现实,剧情,探索,模拟,轻度解谜 二、关于这款游戏 你将在虚拟现实中扮演一位轮椅上的少年夏余。父亲临终前的一番话,驱使着你回到了镇上的老家——连着五金杂货店的一间门面房。你在家中自由探索,与随处可见的场景物品交互,了解夏余与父亲之间发生的故事,探寻父亲留给你的东西…… 三、高度沉浸的游戏场景 游戏将带你回到十多年前的中国小镇,在游戏过程中逐渐探索这间陈旧而朴素的门面房。在虚拟现实的第一人称视角下,家中真实的场景细节将一览无遗,为玩家打造一个真正的沉浸式游戏场景。 四、真实有趣的游戏玩法 游戏提供给玩家的既不是刺激紧张的枪械战斗,也不是复杂烧脑的侦探破案,而是在虚拟现实中推动着轮椅、并用双手与随处可见的场景物品进行互动、了解物件背后故事的体验 五、短小精悍的叙事体验 在15分钟左右的游戏时长里,拿起一件场景中的生活物件,听着主人公娓娓道来的旁白,你将了解夏余与父亲的过往,体会这场意外对夏余和整个家庭的所带来的巨大影响,经历个人、家庭在命运面前的抗争与追求,感悟家人之间跨越时空的爱。
设计灵感
在第一次接触到VR设备和VR游戏后,我彻底地被震撼到了。如今的VR设备已经足以对游戏体验带来颠覆性的改变。正好借着在学校里有接触到VR开发设备的机会,我萌生了设计开发一款VR游戏的想法。 最初诞生的idea是在VR中提供轮椅的体验;受艾迪芬奇的记忆、Gone Home等步行模拟器游戏的启发,一款VR的”轮椅模拟器“叙事向游戏的想法就诞生了。 在剧本的设计上,我并不希望整个游戏的故事始终围绕着”轮椅“这件事,轮椅应当是故事中的一环,而故事的核心应当落在这个坐在轮椅上的人——主人公上。在顶层的叙事结构设计上,我希望游戏中的探索解迷是由故事驱动的,而叙事又是穿插在探索的过程中的。因此,在玩法设计上,我希望结合VR中手部交互的特色,将故事埋藏在触手可及的物件之下,通过围绕这些物件设计玩法,并在交互的过程之中将故事展现出来。 最终,一个讲述轮椅少年和他父亲之间故事的”轮椅模拟器“VR剧情探索游戏便诞生了。
团队成员
主策,程序 : 刘昊澄
浙江大学
主程 : 沈吕可晟
浙江大学
主美,TA : 肖洪广
浙江大学
3D美术 : 芮祺
浙江大学
音乐音效 : 章天浩
约翰霍普金斯大学
3D美术 : 周宇轩
浙江大学