robot&rubbish

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团队/个人名称

WSDD

作品介绍

游戏采用叙事性冒险的方式。 在叙事上分为明暗两条故事线。明线的叙述方式借鉴《掘地求生》,采用对话式UI,虚构出一个和玩家在大脑中对话的“同类贰零贰一”,引领玩家走向游戏终点;而暗线则埋藏在场景中的很多细节,如“能源罐”。场景中种种线索揭露出了整个世界的样貌,同时时刻提醒玩家事情不是那么简单。 在玩法上的创新点在于采用磁吸的方式行动。玩家虽然是弱小的垃圾机器人,但是可以依靠发射此贴吸附物体,从而达到位移、拿取的功效。在磁吸操作上给予了玩家较高的自由度,基本很多物体都会有独特的磁吸方式以及特性。在后续的关卡优化中会有更多用处。 在场景搭建上,我们致力于创建2d的沉浸式体验,即尽量让互动显得合理。在城市一关,我们将位移所需的铁罐与背景房屋所结合,使之合理。同时通过管子,也让玩家能够浏览空中的城市。而每一关的核心障碍都与该场景未来可能发生的破坏相呼应,增强现实意义。

设计灵感

游戏设计起源于路上炎热的天气和地上的垃圾,于是我和组员决定从环境保护开始。我们有讨论过全球变暖,干旱等现象,最终以垃圾污染,,能源过度使用为主要主题,环保为作品内涵,以一个未来垃圾机器人的视角见证这一趟旅行。而因为设定在未来,所以我们想着给机器人一些高科技的能力,最终以磁吸作为它的能力,封面为其内部组成原理。 垃圾,即消耗过的产品,现代社会上注重垃圾分类,垃圾循环利用,因此我们将垃圾机器人作为一个未来人类回收垃圾的一种方式,即他可以将垃圾转换为能量在他的罐子里。人类剥夺他的能量为己用。人类防止它生出智慧后影响效率,因此我们设计出一个人类的指令,即2021,作为一个忽悠他完成任务的身份。但是在那个世界,人类消耗的速度抵不过回收的速度,旨在提醒人类注意回收利用的同时,也注意消耗。

团队成员

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