Travel Diary

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团队/个人名称

TouchDown

作品介绍

这是一个手绘风格的2D横版rpg游戏。分为白天(邂逅与生存)与夜晚(战斗)两种模式。玩家将扮演一个在战乱中饱受精神创伤的小女孩,在前往一个没有战乱的理想国度的旅程中,玩家需要想尽办法生存下去,通过形形色色的邂逅来揭示这个世界种种荒诞背后的真相,并战胜自己内心创伤生成的心魔。 白天:物品收集系统 通过鼠标点击进行交互。 夜晚:战斗系统 (i) 通过鼠标点击控制 (ii)点击屏幕挥动光源,光源照到敌人,对敌人造成伤害。点击武器栏可以切换武器,不同武器移动速度,范围,伤害不同。连续点击障碍物,破坏障碍。

设计灵感

这件作品最初的灵感来源于一组描绘人类情绪的插图,其中一幅关于“PTSD(创伤后应激障碍)”的插图引起了我们的关注。之后我们了解到儿童的创伤性再体验症状可表现为梦魇,反复再扮演创伤性事件,玩与创伤有关的主题游戏,面临相关的提示时情绪激动或悲伤,由此我们经过讨论提出了游戏主题:这是一个表现人治愈自己内心创伤过程的游戏。我们将人的负面感情,面对的创伤会议具现化为怪物的形象,人总是在夜深人静时独自面对自己内心的不安与折磨,因此游戏中的怪物也只会在夜晚场景中出现,而在白天,游戏角色可以通过与NPC互动,在场景中参与事件获得不同的体验与游戏道具,这对应的是日常中人通过白日的行为和与朋友的互动汲取力量,获得与负面情感对抗的动力。 游戏画风参考了水彩风格绘本与知名游戏《饥荒》,白天与黑夜的场景有风格上的反差,也有相同之处:手绘感。我们希望不同风格的场景能够带给玩家不同的体验,你可以从水彩森林中感受治愈,也可以在夜晚独自与怪物战斗时感受到紧张的感觉。

团队成员

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主程序,策划 : 明一凡

武汉大学

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美术 : 张越

中国美术学院

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程序,策划 : 赵仡飞

华中科技大学

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文案 : 张乐心

中山大学

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