龟溯-信条

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团队/个人名称

重庆理工VR实验室

作品介绍

该游戏以世界上最后一只玳瑁龟为主角,讲述了一个在玩家的呵护和其他濒危海洋动物的帮助下玳瑁龟找到了新的家园的故事。

设计灵感

游戏中的“宏机制”控制水流,是为了提高游戏的策略深度,在一些益智性游戏里也有出现,比如“嘎吱作响”的影子关卡。 游戏主题是保护海洋、保护海洋动物,但不是喊口号,而是希望让玩家切实感受到动物之间是相互依存的生态关系,因此设计成借助其他动物的能力帮助主角破除障碍寻找新家园。 每个动物的技能设计也是与该动物的生理特点相呼应,比如鲸鱼可以喷水,小猪乌贼可以发光、喷墨,锯鳐的吻的形状如电锯一般,可以切割。时间回溯是为玳瑁龟定制的技能,技能的灵感来自于它的寿命很长,有穿越时光的错觉和特点,也有“救赎”的隐喻。 同时为达到寓教于乐、传播海底陌生又丰富的海洋知识的目的,设计成具有一定难度的解谜益智机制,玩家在反复的尝试琢磨中潜移默化地加深了对这些动物的认识,相比于比如把它们做成反派发射弹幕的“快餐”游戏,具有更好的教育效果。 正逆时间机制的灵感是来自电影“信条”,我们希望在游戏里重现它的神奇逻辑和震撼的音视感官,玩家反复琢磨,把它搞懂。这可能是世界上第一个由信条改编的游戏,为了不过于太奇特,所以做了有益的改编,我们借鉴了时间回溯类的“影子”系统(Braid),只把他们正向的影子改为了逆向,这一点点的改

团队成员

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策划 : 钟佳胜

重庆理工大学计算机科学与工程学院

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主要美术 : 杨琳璐

天津师范大学美术与设计学院

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程序 : 黄圣

重庆理工大学计算机科学与工程学院

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程序组长 : 龙向东

重庆理工大学计算机科学与工程学院

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程序 : 陈坤

重庆理工大学计算机科学与工程学院

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程序 : 陈炯

重庆理工大学计算机科学与工程学院

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