龟途

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团队/个人名称

主赛道银奖

作品介绍

从堆叠的核心理念出发,我们制作了《龟途》。这是一款以在卡槽中叠加出牌,组合和遮挡卡面为主要玩法和战斗方式的卡牌构筑游戏。 从商周青铜器上的氏族族徽是组合的视觉符号获得灵感,我们试图通过挖掘堆叠透明卡牌这一核心机制、使用粗粝和具原始感的美术风格、创造基于先秦神话的故事背景和丰富的中间流程,为玩家构建一个具策略性和趣味性的卡牌冒险世界。 玩家扮演因龟壳破碎而失去了守护氏族能力的乌龟族徽进行卡牌战斗。 具体对战中,为了让卡与卡的遮挡关系对玩家出牌数量进行限制并影响玩家的出牌策略,我们将卡牌堆叠限制在了九宫格内,每回合玩家在卡槽中叠加出牌,单卡槽最多可呈现9种攻击行为,并配合属性的组合技能、特殊卡牌等,以最终顶部呈现的样式进行攻击。玩家的攻击通过堆叠产生,敌人对卡槽的负面效果也可通过堆叠化解。 关卡间隙,通过战斗奖励、地图探索和随机事件对卡牌进行增加、强化、重组、更换、复制、删除卡牌等操作,以获得更强大的卡组,让龟龟在与怪物的战斗冒险中一步步恢复自己的力量。

设计灵感

我们从商周青铜器上的氏族族徽获得灵感,试图让透明堆叠的卡牌也呈现出组合视觉符号。 于是产生了在九宫格卡槽内叠加出牌,并让不同样式的卡牌属性会互相覆盖的玩法。围绕覆盖这一特性进行有策略的卡牌对战。 游戏的四个关卡以山海图中春夏秋冬四时的四种神兽夔牛、应龙、烛龙和相柳为主题进行制作,将神兽作为关底Boss融入战斗,分别衍生出天气相关(闪电和落雷)、创造相关(创造诅咒)、火焰相关(灼烧)、九头连续不断(继承)的一系列敌人和敌人行为。同时在故事背景中融合了部分先秦神话传说的元素,如成汤祈雨、玄鸟生商、燧人取火等。 商店、强化、重组、加血等中间场景的NPC也都融入了族徽的设计,是帮助主角龟族徽的其他族徽伙伴们。

团队成员

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策划 美术 : 曾媛

动画与数字艺术学院

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程序 : 王蓝夕

动画与数字艺术学院

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程序 : 王孟玥

动画与数字艺术学院

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程序 : 许晴

动画与数字艺术学院

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音乐 : 张砾心

音乐与录音艺术学院

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美术 : 陈思妍

天津医科大学临床医学院

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