成土市的我

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团队/个人名称

主赛道银奖、主赛道最佳美术创意奖

作品介绍

《成土市的我》是一款以拼图解密为核心的休闲游戏,讲的是一个男孩搬家来到成土市之后所发生的故事。城市被抽象成堆叠起的方块,玩家可以通过拖拽画面上的特殊方块,将它拼在城市的不同位置,使断路重新连接或是排除道路上的种种阻碍,让主角能够顺利前进。

设计灵感

游戏的灵感来源于Coen Pohl的一张等距视角的设计海报,在海报的画面中无论是城市建筑还是道路,都是由一个个的方块组成的,它展现的是一个完整的三维空间,在这个空间里有无数的道路,有的能够通向下一个地点,有的在半路就中断了,作为观察者的我们,眼睛会下意识地跟着这些弯弯曲曲的道路移动,就像是在走迷宫一样,而这些断路会中断我们的思路,所以我们就想假如其中一个单位方格可以随意移动,与画面中断路旁边的方格进行拼接,原本的断路就变成了新的通路,就能走下去了,就这个简单的操作,让空间象限变的模糊,也让这个静止的画面变化了起来。

团队成员

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美术 : 姚敏钰

中国美术学院上海设计学院

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美术/策划 : 裘小凡

中国美术学院上海设计学院

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美术 : 杨俊凯

中国美术学院上海设计学院

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程序 : 范拯

上海师范大学

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程序 : 李徐礼杰

上海交通大学

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