Tree

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团队/个人名称

绿色赛道银奖

作品介绍

《树》(Tree)参考中国湘西土家族“十八女儿杉”的传统,在与环保议题进行深度结合后,以一棵树的视角讲述了它和小女孩共同成长,完成救赎与自我救赎的故事。在游戏中,玩家可以通过帧动画视觉风格中的沉浸式交互,在树和小女孩的视角切换中亲历人与自然的息息相关,体悟在 人、自然、文化三者之间共生共荣的天人关系。 【流畅的动画】游戏中的所有动画全部为帧动画,画风独特、色彩清新、带有着浓郁的中国传统美术风格,让玩家在游戏过程中同时拥有沉浸感的体验。 【传统文化的题材】本游戏的题材主要选自少数民宿湘西土家族的故事,关于小女孩与树的成长故事我们做了足够的调研和实地考察,希望还原给玩家最真实最古老的尘封的湘西记忆。 【绿色环保的故事情节】树和绿色、环保等词有着紧密的关系。我们希望通过游戏能传达给玩家爱护环境,保护树木的理念。同时希望玩家体验后有也有亲近大自然,回归大自然的念想。 【独特精巧的交互体验】我们希望玩家能有一种沉浸感的交互体验,十足的感受到小女孩与树的成长,一人一木逐渐形成的关系。更多的运用玩法,交互去做表达,尽量少的用文字或者直观的动作去传达。希望通过玩法来感化手机前的你。

设计灵感

我们的设计灵感来源于中国湘西土家族地区的一种植树习俗:旧时,土家族家庭若生下女孩,父亲要在屋后边的山上栽一些杉树苗。女儿长大嫁人之时,这些树林就成了做嫁妆的上等材料,故名“十八女儿杉”。其中人与自然、与传统文化的交集深深打动了我们:环保从不是一个孤立的经济议题,更与文化和传统息息相关。所以我们希望从这个少数民族习俗中汲取营养,打造一个独特而且具有新时代含义的植树故事。以“体验树的生存+人与树建立情感”为理念,我们确定了以树的第一人称视角作为互动视点,以树与女孩相伴成长作为叙事主线,并设计了三种主要互动类型:1)Absorb点击水珠,从土里汲取养分成长。资源来源:雨水、女孩浇水;从而完成“获得与成长”的情感表达2)Shake点击树叶或枝干,颤动,落下树叶、花朵或果实赠予女孩,体现“反哺,奉献与给予”3)Blow声音体感玩法,向手机麦克风吹气,模拟刮风,从而荡起女孩的秋千、吹响叶子和着女孩的笛声、赶走不怀好意的敌人,达成陪伴与守护小而美,轻巧而深情—我们希望能够以个体化的微观叙述,引起人们心里对一颗“具体的树”的热爱。我们相信,环保不是高屋建瓴的空泛议题,而是人们个体情感体验中一次感同身受

团队成员

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策划 : 王哲

圣十字学院

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美术 : 于乐遥

纽约大学

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程序 : 王渊

电子科技大学

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技术美术 : 黄继昱

宾夕法尼亚大学

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美术 : 潘诗雨

四川美术学院

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音乐/程序 : 刘巴乔

伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校

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