遗书Letter

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团队/个人名称

Knife Studio

作品介绍

游戏讲述了一个遭遇到来自家长的和在学校的压力的中学生,经历了霸凌和内卷,而萌生出想要自尽念头的故事。他正在为自己写这封遗书,而写着写着,他便睡着了。 而他好像化身成了“人”字,来到了自己的遗书里的世界。而玩家会操作遗书里的“人”字,去再次经历这位中学生在家里和学校的生活。逐渐地玩家会从这封“遗书”中了解这位中学生的想要自尽原因,在探寻他的经历的过程中,也会发现一些曾经被隐藏的真相。

设计灵感

中文是博大精深的语言。偏旁部首之间不同的组合都能够产生意思完全不同的词汇。在观看弹幕视频时得到灵感,便希望制作能体现弹幕与正在播放的视频中事件产生联系,或者通过玩家控制文字,与视频中某些弹幕进行交互,从而更改弹幕中的某些文字信息内容和视频内容的解密游戏。但团队中没有美术成员,而视频内容需要大量美术素材,因此希望能有节省美术成本的做法。于是我们想到了全部都用字来表示画面。我们抱着这种想法,在网上搜索可行性,没想到真的发现了Steam有一个叫做《文字游戏》的游戏。但该游戏是2D俯视角,利用了文字来构建世界,通过改变引导或场景中的句子中的关键要素来改变意思。我们感到很惊喜,惊异于居然有人同样有人想用文字来表现画面,也惊异于他们已经做得如此成熟,并且效果不错。于是坚定了我们使用文字作为主体来表现画面的想法。主题方面我们经历过或者正在经历“内卷”的成长的环境。通过社交媒体信息以及团队成员结合自身生活经历,我们认为在学生阶段,也确实都或多或少地存在在家里与父母之间缺乏沟通,理解的问题。在学校的确存在学习压力大,以考试作为唯一目标,校园霸凌的问题。因此我们想用游戏的方式将我们看到或经历的表现出来。

团队成员

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开发,关卡设计 : 余思源

上海纽约大学

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剧情关卡设计,开发 : 陈庚宇

上海纽约大学

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声音,部分动画,关卡设计 : 周士桓

上海纽约大学

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视觉UI风格设计 : 郑雅源

上海纽约大学

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动画效果制作 : 雷深深

上海纽约大学

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文案剧情设计 : 丁元朝

上海纽约大学

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