五维空间
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作品介绍
我们的游戏名字叫做五维空间 一切三维物体之所以我们看起来有立体感,是由于物体表面有光影/明暗造成的,如果抛去这些因素,那么其实一切只是二维的图案而已 五维空间游戏的核心就在于,玩家可以控制光芒的开关,进行二维空间和三维空间之间的转换。 当灯光熄灭时候,一切物体会塌陷为二维状态,你在此时可以任意的拖动场景中的二维面片来重新组合图案 当灯光打开时,你会发现空间会依据你组拼出来的图案而发生重构,一切又恢复三维状态,你需要做的就是不断在二维和三维之间徘徊,去到萤火虫存在的地方。 同时当你改变灯光的朝向时,世界的“凹凸”与“正逆”也会发生改变,玩家可以利用此来躲避机关或者得到逆世界的紫色萤火虫。 在游戏中你将扮演一位被流放在五维空间中的王子,没有人能够从这里回去,你需要追随萤火虫光芒的指引,收集萤火虫,你可以控制萤火虫来开启或关闭光芒,以此来转换空间,每次开启光芒都会消耗一只萤火虫,你需要不断的补充,且不能浪费,否则你将会永远迷失在这里。
设计灵感
我们的游戏名字叫做五维空间 一切三维物体之所以我们看起来有立体感,是由于物体表面有光影/明暗造成的,如果抛去这些因素,那么其实一切只是二维的图案而已 五维空间游戏的核心就在于,玩家可以控制光芒的开关,进行二维空间和三维空间之间的转换。 当灯光熄灭时候,一切物体会塌陷为二维状态,你在此时可以任意的拖动场景中的二维面片来重新组合图案 当灯光打开时,你会发现空间会依据你组拼出来的图案而发生重构,一切又恢复三维状态,你需要做的就是不断在二维和三维之间徘徊,去到萤火虫存在的地方。 同时当你改变灯光的朝向时,世界的“凹凸”与“正逆”也会发生改变,玩家可以利用此来躲避机关或者得到逆世界的紫色萤火虫。 在游戏中你将扮演一位被流放在五维空间中的王子,没有人能够从这里回去,你需要追随萤火虫光芒的指引,收集萤火虫,你可以控制萤火虫来开启或关闭光芒,以此来转换空间,每次开启光芒都会消耗一只萤火虫,你需要不断的补充,且不能浪费,否则你将会永远迷失在这里。
团队成员
策划,程序,美术 : 何乾
清华大学
美术 : 尚汝辰
北京林业大学
策划,程序 : 史金明
清华大学
剧情,音乐 : 刘权安
清华大学
美术 : 林焙焙
北京林业大学
美术 : 张越
中国美术学院